看門狗
《看門狗》是 2014 年面向 Wii U 推出的射擊遊戲,由 育碧 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及瞄準射擊展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《看門狗》是 2014 年面向 Wii U 推出的射擊遊戲,由 育碧 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和多人服務條件會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《看門狗》把聯網城市變成開放世界動作冒險的一部分。監視器、裝置與城市系統都能影響任務的解法,而圍繞監控與控制的故事,則從芝加哥延伸到舊金山灣區和倫敦。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
駭客潛入有趣,Wii U 駕車掉幀嚴重。
Wii U《Watch Dogs》把芝加哥變成可入侵的城市:沿監控攝像頭潛入、讀取路人資料、遙控機關設陷阱,比常規掩體槍戰更有辨識度。郊區、碼頭與市中心規模可觀,主線、ctOS 據點和犯罪支線也足夠忙碌;但任務很快重複,聲望計量與平淡的艾登未能深化故事。直接 Wii U 評測認為步行時畫面尚可接受,雨天或人多時會變慢,而駕車追逐掉幀嚴重,連方向反應也遲滯;偏偏開車是許多工不可避開的部分。GamePad 地圖和離屏遊玩便利,卻沒有充分發揮駭客題材的第二屏潛力,聲音平衡偶有問題。它仍能提供開放世界探索樂趣,但這款遲到移植版的效能代價很高;當年報道的線上入侵不代表現時服務仍可用。
主要優點
- 攝像頭潛入、城市探索和環境陷阱形成鮮明玩法。
主要不足
- 任務重複,駕車遲滯使必要追逐令人沮喪。
適合玩家: 只在 Wii U 遊玩且能忍受效能問題的開放世界玩家。
遊玩提示: 2014 年線上入侵報道不保證現時服務仍開放。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 芝加哥主線、ctOS 據點和犯罪支線量多,任務重複與聲望機制失焦。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攝像頭接力、人物側寫與環境機關使潛入有趣,強制槍戰則沖淡駭客主題。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 郊區、碼頭和市中心層次豐富,路人側寫添生氣;主角平淡,Wii U 音量平衡偶有異常。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接 Wii U 評測稱步行尚可,雨天更慢,駕車嚴重掉幀且操控遲滯;GamePad 地圖與離屏遊玩可用。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供