目前版本:Windows PC
古墓奇兵:崛起
《古墓奇兵:崛起》讓蘿拉在西伯利亞攀爬、潛行、戰鬥並探索古墓,尋找失落文明的線索。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《古墓奇兵:崛起》是動作冒險遊戲。玩家穿越雪地與遺跡,結合攀爬、射擊、臨時製作和環境解謎推進;較開闊的區域提供額外探索。本條按 PC 基礎遊戲版本整理,不混入後續週年版內容。
收錄系列
《古墓奇兵》跟隨蘿拉·卡芙特深入遺跡,尋找前路與應對戰鬥同樣重要。攀爬、古老機關與考古謎團貫穿系列,不同時期的作品從細緻探索走向更具電影感的動作冒險。
古墓奇兵
1996
- Windows PC1996 · 尚未評審
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
探索與戰鬥比前作更從容,收集清單和單薄故事仍有遺憾。
《古墓奇兵:崛起》將勞拉的攀爬、潛行、射擊與製作組織得更加順暢。戰鬥開始前能觀察路線,暴露後也能臨時利用環境製作工具,探索途中遇到的古墓則為動作流程提供解謎變化。較開放的樞紐區域讓冒險有喘息空間,但大量蒐集項目未必都值得追逐,劇情對立人物也沒有場景設計那麼鮮明。冷暖色彩和遺跡構圖有效營造壯觀氣氛。PC版提供鍵位和豐富畫面設置,適當調整比一味追求最高畫質更有意義。適合喜歡動作與探索交替的人;本評價以基礎戰役為界,不把後續週年追加內容默認計入。
主要優點
- 戰鬥工具與移動配合自然
- 可選古墓豐富探索
主要不足
- 部分蒐集項目拖慢節奏
- 故事人物缺少層次
適合玩家: 喜歡攀爬探索、潛行和射擊混合體驗的玩家。
遊玩提示: 優先尋找古墓,按興趣選擇蒐集;確認本平台與所購版本包含的追加內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 探索內容充足,收集密度並不總能帶來同等回報。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥工具相互補充,操作與探索循環成熟。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場景演出優美,故事缺少同樣鮮明的層次。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 移植取捨清楚,需依平台條件判斷體驗。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D射擊快節奏線性關卡主線不足10小時對抗環境可重複遊玩適合單人遊玩閃避第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2016
- Xbox 360全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供