看門狗
在由ctOS連接的芝加哥,艾登·皮爾斯以手機入侵攝影機和城市設施,將潛入、槍戰與車輛追逐串成復仇行動。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.48 / 10
關於這款遊戲
《看門狗》是一款以芝加哥為舞台的開放世界動作遊戲。艾登·皮爾斯因家人遭遇的悲劇追查幕後勢力,而城市管理系統ctOS讓資訊與街頭設施成為可利用的工具。 玩家可以切換攝影機視角偵察守衛,藉助環境機關製造機會,也可直接潛入、使用武器或駕車追逐。駭客能力與行動技巧隨進度擴展,城市中的調查和支線活動則提供主線之外的目標。
收錄系列
《看門狗》把聯網城市變成開放世界動作冒險的一部分。監視器、裝置與城市系統都能影響任務的解法,而圍繞監控與控制的故事,則從芝加哥延伸到舊金山灣區和倫敦。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
看門狗
駭客潛入仍有吸引力,舊主機畫面與駕駛取捨明顯。
《看門狗》的亮點是把城市設施變成可提前安排的工具。沿攝影機偵察守衛,再利用機關製造空隙,能讓潛入和槍戰不只圍繞掩體展開。能力解鎖和調查支線提供持續目標,但強制追車、跟蹤與重複嘗試仍會打斷自由,復仇故事也難以支撐全部流程。Xbox 360版的模糊貼圖、較少人群與物件突現削弱城市沉浸感。該平台另一實測還指出低清小地圖、難控制的車輛和激戰減速,單鍵駭客與射擊雖直接,卻不足以抵銷操作摩擦。適合主要看重駭客潛入、能夠接受舊主機取捨的玩家,重視城市細節和穩定操作的人應降低期待。
主要優點
- 攝影機與環境機關豐富潛入
- 能力與調查提供不同目標
主要不足
- 強制追車與跟蹤反覆
- 舊主機畫面與駕駛摩擦
適合玩家: 喜歡遠端偵察、環境互動和自由嘗試潛入的動作玩家。
遊玩提示: 依據Jeff Marchiafava於2014年6月2日明確測試PS3且說明觀察適用於PS3及Xbox 360的Game Informer文章獨立判斷,另以WPXbox明確360實測補充輸入、地圖與激戰表現,其頁面未顯示測試日期,非本編輯親玩。機型、更新、時長不詳,不將新主機截圖當舊主機視覺證據。僅評價離線內容,舊網路功能不作目前保證;與其他版本同分不代表受控效能對比。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 能力解鎖、調查與支線活動讓城市持續提供目標,遠端偵察也使熟悉任務出現不同做法;跟蹤、重試與缺少說服力的復仇敘事仍會形成重複,數量並不總能轉化成新體驗。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 攝影機接力、環境機關與直接潛入能互相補充,讓觀察與位置選擇影響交戰;但強制追車和固定增援常把開放選擇收回,駭客工具帶來的新意未能覆蓋每類任務。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 Xbox 360的低解析度貼圖、模糊面孔和較少街頭人群削弱城市沉浸感,物件突現與畫面撕裂更讓設施互動失去連貫;功能上的新意未能完全彌補舊主機視覺取捨。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Xbox 360實際記錄肯定單鍵駭客與射擊的直接性,卻指出車輛難控制、低清小地圖和畫面撕裂,激烈交火時還會減速;功能可玩,但駕駛和資訊讀取的負擔不小。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供