超級快打旋風IV
《超級快打旋風IV》是 2010 年於 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《超級快打旋風IV》是 2010 年於 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。
收錄系列
《快打旋風》是卡普空的格鬥系列,一對一較量圍繞距離控制、出招時機與角色招式展開。進攻、防守和反擊都要看對手的動作,熟悉一個角色的過程中,也會慢慢學會判斷何時靠近、何時等待破綻。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色與對局選擇扎實擴充,仍需要認真練習才能充分體驗。
2010年PS3版《超級快打旋風IV》的價值,在於把熟悉的距離判斷、連段執行和資源選擇放進更豐富的角色對局中。第二種可選Ultra以及角色調整,讓舊角色也有重新研究的理由,而不是只依賴新增名單製造新鮮感。所有角色直接開放,試煉便於逐項練習;團體與輪流挑戰擴展了當時的連線形式,但生存和計時挑戰的缺席減少了單人變化。日食草原與建築工地等鮮明舞台帶來視覺變化,延續了系列的街機氣氛。同期雙平台對照指出,PS3直接讀盤的等待較長,安裝後差異得到消除,因此準備好硬碟空間有助於反覆對局的連續性。它適合願意持續練習、觀察並修正打法的玩家。本次只評原始Super版,不把Arcade Edition、Ultra或3DS功能混入,也不保證目前匹配人口與網路表現。
主要優點
- 角色調整與Ultra選擇增加對局深度
- 全角色開放並有專項試煉
主要不足
- 部分單人挑戰模式缺席
- 操作學習與讀盤等待仍有門檻
適合玩家: 願意練習輸入、研究角色對策的格鬥玩家。
遊玩提示: 2010 PS3原始Super歷史範圍;推薦安裝,目前連線質量未測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 練習和對戰內容扎實,單人挑戰種類有所縮減。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色調整和必殺選擇增加對局適應空間。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鮮明舞台變化強化了街機氣氛。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 安裝能改善對局銜接,光碟直接讀取仍有等待。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩即時戰鬥玩家對抗3D短局制橫向捲軸可重複遊玩近戰連招快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供