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終極街頭霸王 4

終極快打旋風IV

在《快打旋風IV》的格鬥體系中加入新角色與資源取捨,以雙Ultra、紅色蓄力和延遲起身改變攻防節奏。

AI 評分 · 10 分制
8.6 / 10
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關於這款遊戲

《終極快打旋風IV》是一款以一對一對戰為核心的格鬥遊戲,在系列既有角色基礎上加入五名鬥士,形成四十四人陣容。不同角色的普通技、特殊技和資源管理共同構成對局。 雙Ultra允許攜帶兩種終極連段,但會降低各自傷害;紅色蓄力以額外資源承受連續攻擊,延遲起身則改變倒地後的攻防時機。Edition Select提供不同時期的角色版本,訓練與對戰紀錄幫助玩家研究應對方式。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.6 / 10PlayStation 3

終極快打旋風IV

細節調整讓成熟的格鬥體系繼續耐玩,手把操作可靠,但新增內容與教學更偏向已有基礎的玩家。

《終極快打旋風IV》的價值在於讓熟悉的局面重新出現取捨。攜帶兩種Ultra會降低傷害,紅色蓄力與延遲起身則改變連續攻擊和倒地後的節奏,角色調整也要求重新理解對局。四十四人陣容和歷史性能選擇帶來研究空間,訓練工具幫助反覆練習,但這些內容對已有基礎的玩家更有吸引力。PS3實測中的DualShock連續出招和按鍵調整表現良好,不足主要在如何把操作轉化為實戰:教學多用文字圖片,初學者仍需自行摸索使用時機。鮮明角色、誇張動作、新場地與強烈音效維持系列辨識度,整體仍是對既有風格的擴充。若願意圍繞角色和對手長期研究,它有充足內容;若希望一路有人講清楚格鬥判斷,學習過程仍會吃力。

主要優點

  • 機制調整增加攻防選擇
  • 角色與歷史性能提供研究空間
  • PS3手把出招與按鍵可調

主要不足

  • 教學缺少充分實戰引導
  • 新增價值更偏向熟悉體系的人

適合玩家: 已有一定格鬥基礎,願意長期研究角色和攻防時機的玩家。

遊玩提示: 依據Nathan Michalik於2014年6月29日的北美PS3評測及Kyle Sudukis於2014年8月13日明確測試PS3的評測獨立判斷,非本編輯親玩。時長、主機型號與更新不詳;不轉用後來PS4移植問題,不保證目前線上服務。未採用來源中不準確的紅色蓄力資源描述,也未將更新日期不明的舊Trials問題寫成現況。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

四十四名角色、歷史性能選擇與訓練工具提供持久的對局研究空間;新增內容主要服務熟悉體系的人,初學者仍難從大量選擇中自然找到明確的學習路線。

已評分8.6 / 100.25
評分項目

雙Ultra以傷害換選擇,紅色蓄力與延遲起身改變應對連續攻擊和倒地壓制的時機;細節對熟悉角色的玩家尤其重要,讓既有格鬥框架仍有深入研究的理由。

已評分9.0 / 100.4
評分項目

細緻且色彩鮮明的角色、新場地和誇張動作延續系列辨識度,強烈音效與節奏鮮明的音樂支撐交鋒;視覺語言仍沿用既有風格,主要價值在補充而非徹底更新。

已評分8.0 / 100.2
評分項目

PS3實測肯定DualShock連續出招與按鍵調整的可用性,練習紀錄也便於重複研究;但教學多依靠文字圖片,操作能做出來之後,何時使用仍缺少足夠引導。

已評分8.3 / 100.15

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2014
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
連招短局制適合單人遊玩玩家對抗近戰可重複遊玩主線不足10小時即時戰鬥3D快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供