目前版本:Xbox 360
腐屍之屋

腐屍之屋

《腐屍之屋》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 BottleRocket Entertainment 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
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關於這款遊戲

《腐屍之屋》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 BottleRocket Entertainment 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10Xbox 360

狂暴和血量決策帶來快感,重複近戰與瞄準限制深度。

《Splatterhouse》把血腥變成主要反饋:身體被撕裂後恢復、面具的嘲諷和誇張終結技,確實構成了鮮明的B級恐怖片氣質。戰鬥也不是全無判斷,積累血量資源後何時進入狂暴、恢復生命,以及升級哪些能力,都會影響生存。可是普通敵群仍過於重複,瞄準不夠可靠,試錯跳臺進一步打斷近戰節奏。主線之外的六個生存競技場和舊作解鎖提供額外目標,不能替代更精細的攻擊與關卡變化。Xbox 360實評具體指出檢查點會迫使重走較長區段,重試又有漫長載入,失敗成本明顯放大。它適合偏愛極端血腥與面具對白、能容忍粗糙動作的人,不適合追求準確近戰的人。技術問題保留該平臺歷史範圍,PS3有獨立證據,不以其中一版替另一版保證效能。

主要優點

  • 狂暴回血的時機選擇
  • 面具與血腥風格鮮明

主要不足

  • 近戰重複與鎖敵問題
  • 重試載入和檢查點成本

適合玩家: 喜歡B級血腥風格、能容忍粗糙動作的人。

遊玩提示: 有強烈血腥與成人收集內容;技術缺點按平臺歷史記錄。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

額外競技場有用途,重複戰鬥和試錯跳臺拖慢節奏。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

狂暴和血量決策帶來快感,重複近戰與瞄準限制深度。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

血腥效果與面具個性鮮明,背景完成度較普通。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

Xbox360重試載入與檢查點位置讓失敗成本偏高。

已評分5.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2010
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏短局制恐怖即時戰鬥適合單人遊玩近戰連招可重複遊玩主線不足10小時3D玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱側面視角

發行版本

資料來源

未提供