Resident Evil Revelations 2
跟隨被綁架的Claire與Moira在孤島設施中求生,再與Barry和神秘女孩Natalia追尋失蹤者的下落,從兩組人物的視角揭開危機。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.19 / 10
關於這款遊戲
《惡靈古堡:啟示2》是一款以分章故事展開的生存恐怖遊戲。Claire Redfield與Moira Burton遭到綁架,被囚禁在廢棄孤島設施中;接到女兒求救的Barry前往搜尋,並遇見擁有神祕能力的Natalia。 故事從Claire與Barry兩邊的經歷推進,在受監視的島嶼上尋找生路與失蹤者。主線由四個章節構成,每章都包含兩組人物的情節;Raid模式另提供任務與角色內容,各種發行組合的附加內容需按實際版本區分。
收錄系列
《惡靈古堡》描寫人們在生物災難中求生,將危險空間的探索、尋找通路與解謎,和異常生物帶來的威脅結合起來。各作對恐怖與動作的側重不同,固定鏡頭、越肩及第一人稱視角,也改變著觀察環境和迎敵的方式。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
Resident Evil Revelations 2
雙角色配合有價值,線性探索與PS3歷史實測中的回饋問題限制了發揮。
《啟示2》較有意思的進步,是讓夥伴從跟隨者變成可以主動使用的能力組合。Natalia看到Barry無法察覺的敵人,切換人物便能把調查結果轉為行動;類似配合也用於推進機關。四章主線與Raid任務使反覆體驗有一定目的,不過主線關卡的探索大多仍沿固定路線展開,相似房間與重複交戰會消耗新鮮感。PS3實測還記錄了夥伴偶爾留在遠處、受傷紅霧遮住視野,以及閃避和射擊回饋欠穩的問題。卡頓與較長讀取進一步影響節奏,後續一次更新雖縮短部分等待,卻沒有提供所有問題已解決的依據。它適合對雙角色配合與熟悉人物仍有興趣、能接受這些歷史技術局限的玩家;若期待深入探索或一直順暢的動作體驗,仍應保留預期。
主要優點
- 角色切換讓感知與戰鬥相連
- 主線外的Raid任務提供目標
主要不足
- 探索與交戰變化有限
- 歷史實測中的導航和操作回饋問題
適合玩家: 重視角色分工與系列人物,能夠接受該版本已記錄局限的玩家。
遊玩提示: 依據官方資料與Ben Burnham於2015年4月5日發表的PS3實測獨立判斷,非本編輯親玩。機型、補丁與時長未完整披露;一次更新僅記錄部分讀取改善,不保證目前全部修復、連線狀態或幀率。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四章主線用兩組人物展示同一島嶼的不同經歷,Raid任務提供主線外的成長與挑戰;重訪有目標,但線性流程和有限的探索變化也很明顯。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 兩名角色分擔火力、感知與解謎任務,切換人物能把支援能力轉化為推進手段;搭檔配合有意義,但AI跟隨與重複戰鬥會打斷節奏。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 熟悉人物與電影式過場支撐島嶼故事,但PS3評測指出房間外觀相似、對白和敘事取捨欠穩;懷舊氣氛有吸引力,場景與故事辨識度仍有限。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PS3實測記錄受傷紅霧遮擋視野、角色跟隨失靈與不穩定的閃避回饋,並有卡頓和長讀取;一次更新縮短了部分讀取,但具體版本不明,不能視為全部解決。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2015
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩主線不足10小時閃避快節奏第三人稱線性關卡3D可重複遊玩即時戰鬥平台跳躍
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo Switch全球2017
- Xbox 360全球2015
- PlayStation Vita全球2015
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
- ec.nintendo.com