Bully
在校園與城鎮中安排上課、任務和探索的動作冒險。課程可解鎖格鬥、交涉或代步能力,派系衝突穿插拳擊、潛入和喬裝任務;玩家利用日程與宵禁規劃行動,完成主線後仍可收集和參加活動。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
主角在校園生活中面對不同派系與人物,任務以短段落穿插拳擊、潛入和喬裝。課業不只是背景,體育、英語與學工等內容會帶來不同用途,幫助處理衝突或拓展移動方式。 課程與宵禁組成每日節奏,但並非要求所有任務必須在同一個硬性截止前完成。戰鬥包含破防、擒拿和道具,地圖與任務資訊則協助安排下一步目標。主線結束後仍可探索比賽與收集;本條目對應該作品的既有發行,不將其他命名版本的追加內容自動合併進來。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
課程成長與校園冒險緊密相連,人物魅力勝過單場戰鬥難度。
《Bully》最有意思的地方,是把上課、惹事和成長放進同一套校園生活:練體育能學會格鬥,英語讓你更會化解麻煩,學工則提供新的代步工具。課程和宵禁給每天清楚的節奏,卻不逼你在硬性期限內趕完所有任務。派系衝突把拳擊、潛入、喬裝等短任務串起來,通關後還可以繼續比賽和收集。戰鬥有破防、擒拿與道具變化,但單個對手通常不難,樂趣更多來自換著辦法解決問題。地圖與任務資訊有獨立入口,便於邊探索邊安排目標。尖銳對白、貼合人物的配音及統一配樂,使校園人物格外鮮活;結局較容易猜到,卻沒有蓋過一路上的笑料和衝突。
主要優點
- 課程獎勵改變格鬥、社交與移動,成長和日常活動相相連動。
- 有日程而無硬任務期限,多種短任務及通關後活動保持變化。
- 對白、角色演出與統一音樂共同塑造鮮明校園個性。
主要不足
- 單個對手與多數任務較寬容,持續高強度挑戰有限。
- 故事結尾較可預料,驚喜不如過程中的人物互動。
適合玩家: 喜歡有生活節奏的自由探索、課程成長和帶諷刺意味的人物故事,比起高難戰鬥更在意活動變化的單人玩家。
遊玩提示: 本評對應PS3的PS2 Classics原作,不含Scholarship等擴充版內容。課程完成後可免該課逃課處罰;留意宵禁,凌晨兩點仍在外會昏倒並進入次日。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 課程與宵禁構成清楚的生活節奏,又不以硬期限逼迫任務推進;各派系任務不斷改變活動,通關後也能繼續支線與收集,內容組織達到優秀檔。短任務普遍偏輕,變化比持續高壓挑戰更突出。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 課程獎勵、社交手段、移動與格鬥真正相互作用,讓校園生活的選擇有實際後果,核心體驗達到優秀檔較高段。拳腳、破防與道具提供應對空間,但單個對手和補血規則較寬容,複雜戰鬥技巧不總是必要。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 尖銳對白、誇張卻有辨識度的校園人物、契合角色的配音和統一配樂共同塑造鮮明個性,角色演出也強化笑料與衝突,表達達到優秀檔較高段。結尾較容易預料,但不抵消過程中的人物吸引力。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原軟體把地圖、選項、主次任務與鎖定目標分成明確入口,步行和騎行等狀態都能調取任務資訊,支援校園探索中的查路線與找目標,介面易用性達到優秀檔下段。可以先看地圖安排路線,再鎖定人物選擇互動。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥快節奏適合單人遊玩3D閃避線性關卡可重複遊玩第三人稱平台跳躍主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供