愛麗絲:瘋狂迴歸
《愛麗絲:瘋狂迴歸》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Spicy Horse Games 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《愛麗絲:瘋狂迴歸》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Spicy Horse Games 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
仙境美術鮮明,章節節奏與鎖定操作失衡。
《愛麗絲:瘋狂迴歸》把哥特式仙境做成以跳躍、滑翔、戰鬥和尋找隱蔽道路為核心的線性冒險。縮小身體能揭出不可見的平臺,收集記憶也讓偏離主路的探索有敘事回報;不同武器對付不同敵人的安排,為反覆移動和作戰提供了一些變化。它最突出的成就是場景表達:童話空間與維多利亞倫敦在色彩、造型和配音上互相映襯,足以支撐繼續走下去的興趣。代價是章節長度和新想法不匹配,中段重複既有機制,結尾又顯得匆忙。所查PS3評測認為紋理載入問題不突出,卻指出右搖桿切換鎖定目標常不聽使喚,混戰時尤其明顯。喜歡獨特世界與傳統三維平臺動作的玩家能得到完整旅程,但應預期節奏起伏與操作摩擦。
主要優點
- 縮小探索和多種武器支援旅程變化。
主要不足
- 中段重複,混戰切換目標不夠可靠。
適合玩家: 喜歡哥特童話和傳統三維平臺動作的玩家。
遊玩提示: 依據歐洲PS3首發期評測;後續補丁狀態未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隱藏記憶鼓勵探索,冗長中段反覆使用既有機制,末段卻收束倉促。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 跳躍、滑翔、縮小尋路和針對敵人的武器組合有發揮,但切換鎖定目標不順。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 哥特仙境與倫敦的色彩、場景和配音形成鮮明氣氛。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3版紋理延遲較少,但右搖桿切換鎖定目標經常不如預期。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 3D主線不足10小時線性關卡可重複遊玩快節奏平台跳躍閃避第三人稱即時戰鬥適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供