Resident Evil Revelations 2
跟隨被綁架的Claire與Moira在孤島設施中求生,再與Barry和神秘女孩Natalia追尋失蹤者的下落,從兩組人物的視角揭開危機。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.83 / 10
關於這款遊戲
《惡靈古堡:啟示2》是一款以分章故事展開的生存恐怖遊戲。Claire Redfield與Moira Burton遭到綁架,被囚禁在廢棄孤島設施中;接到女兒求救的Barry前往搜尋,並遇見擁有神祕能力的Natalia。 故事從Claire與Barry兩邊的經歷推進,在受監視的島嶼上尋找生路與失蹤者。主線由四個章節構成,每章都包含兩組人物的情節;Raid模式另提供任務與角色內容,各種發行組合的附加內容需按實際版本區分。
收錄系列
《惡靈古堡》描寫人們在生物災難中求生,將危險空間的探索、尋找通路與解謎,和異常生物帶來的威脅結合起來。各作對恐怖與動作的側重不同,固定鏡頭、越肩及第一人稱視角,也改變著觀察環境和迎敵的方式。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
Resident Evil Revelations 2
角色配合與任務量有吸引力,Vita歷史實測中的操作和讀取代價卻很突出。
《啟示2》的角色分工讓動作與調查能夠互相配合。切到Natalia尋找隱藏威脅,再交給Barry處理,或利用夥伴的能力解決機關,提供了單純射擊之外的判斷。四章故事與Raid任務也為掌機遊玩留下不少目標。可惜Vita移植的歷史實測同時記錄了明顯代價:長讀取切斷節奏,忙碌場面中的卡頓和不夠可靠的瞄準妨礙戰鬥,混濁的環境與發悶的音效又削弱氣氛。觸控操作並非獲得一致差評,有評測認為容易學習,也有評測覺得戰鬥中操作角落很彆扭;這些差異應與測試條件一起理解。它適合明確想在Vita上體驗本作、能夠接受已記錄局限的玩家,不能僅憑內容移植完整就期待同樣完整的操作感受。
主要優點
- 角色切換讓感知與戰鬥相連
- 主線外的Raid任務提供目標
主要不足
- 歷史實測中的長讀取與瞄準負擔
- 環境和聲音表現削弱氣氛
適合玩家: 重視角色分工與系列人物,能夠接受該版本已記錄局限的玩家。
遊玩提示: 依據官方資料與2015-09-08等明確PS Vita實測獨立判斷,非本編輯親玩。機型、補丁和時長未完整披露,保留歷史範圍;Vita觸控評價差異不抹平,PSTV修正及超頻結果不轉用,不保證目前連線或幀率。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四章主線用兩組人物展示同一島嶼的不同經歷,Raid任務提供主線外的成長與挑戰;重訪有目標,但線性流程和有限的探索變化也很明顯。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 兩名角色分擔火力、感知與解謎任務,切換人物能把支援能力轉化為推進手段;搭檔配合有意義,但AI跟隨與重複戰鬥會打斷節奏。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 島嶼和人物仍能傳達部分恐怖氣氛,但Vita實測記錄環境材質混濁、色調偏淡與音效發悶;場景質感削弱沉浸,人物和過場的表現則相對較好。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Vita實測記錄長讀取、激戰時卡頓及瞄準困難,觸控舒適度在不同評測中看法不一;操作回饋與中斷成本限制體驗,PSTV按鍵修正不當作掌機全面修復。 | 已評分 | 4.7 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2015
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 解謎短局制主線不足10小時3D慢熱容易上手隨開隨玩可重複遊玩固定視角適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo Switch全球2017
- Xbox 360全球2015
- PlayStation Vita全球2015
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
- ec.nintendo.com