目前版本:Xbox 初代
拳皇:極限衝擊狂熱版

拳皇:極限衝擊狂熱版

《拳皇:極限衝擊狂熱版》是 2005 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Noise Factory 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《拳皇:極限衝擊狂熱版》是 2005 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Noise Factory 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10Xbox 初代

有速度與角色魅力的 3D 外傳,適合離線懷舊,不適合追求嚴謹平衡或官方聯機。

Xbox《拳皇:極限衝擊 Maniax》把熟悉的 SNK 角色放進 3D 模型,實際戰鬥仍以高速一對一連招為主。側移、翻滾、破防與倒地追擊讓攻勢很有觀賞性,連續超必殺也容易帶來爽快的短局體驗;但若干角色的高傷害連段過於容易重複,實力差距不全取決於玩家技術。故事模式只是幾場戰鬥加上薄弱過場,任務、練習、對戰與服裝解鎖能提供額外目標,卻補不上長線單人內容。Xbox 版相較 PS2 原作有更乾淨的模型和日語語音選擇,經典角色的新衣裝值得一看,臉部神態和搖滾配樂卻未真正繼承 2D 時代的鮮明個性。比賽通常跑得快,華麗招式偶有降速,三對三對戰的場間讀取也打斷節奏。發行當年出色的 Xbox Live 對戰曾是此版亮點,但微軟已在 2010 年結束初代 Xbox 遊戲的官方聯網支援,因此本分數只把它作為歷史評價,不當作今天的功能。想和朋友在本地打幾局、看看角色改造,可一試;若想玩平衡細密的主線《拳皇》或找官方線上對手,選擇別作更合適。

主要優點

  • 高速連招與閃避動作帶來即時樂趣
  • Xbox 模型改善且可選日語語音
  • 服裝與挑戰提供粉絲向目標

主要不足

  • 角色與連段平衡不佳
  • 故事模式淺、單人耐玩性有限
  • 原版官方線上功能已停用

適合玩家: 有本地對手、喜歡《拳皇》角色且能接受 3D 外傳風格的玩家。

遊玩提示: 初代 Xbox 官方 Live 支援已於 2010 年結束;當年聯機評價不代表今天可用。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

任務、練習與服裝可解鎖,但故事模式短而淺,離線長線目標主要靠自發練習支撐。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

連段和超必殺節奏爽快,側移與倒地追擊有變化;角色強度失衡讓對戰容易一邊倒。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

更清晰的模型、替換服裝與日語語音保留了角色魅力,靜態表情和音樂仍顯平庸。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

本地對戰總體流暢,華麗招式偶有降速、三對三換場需等待;官方 Xbox Live 已停用。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Noise Factory
發行商
SNK
發售日期
2005
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥可重複遊玩劇情導向玩家對抗適合單人遊玩短局制近戰連招快節奏3D主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供