騎士契約
《騎士契約》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Game Republic 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《騎士契約》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Game Republic 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
特殊搭檔關係有吸引力,PS3鏡頭與故障成為主要障礙。
騎士契約的PS3版將近戰戰士與施法女巫綁在一起,組合攻擊與多階段首領原本能支撐有變化的戰鬥。實際推進卻受到護送、恢復和嚴格終結輸入的反覆干擾,挑戰的數量沒有轉化為同等清晰的成長感。劊子手為了解除不死詛咒而幫助曾經的受害者,關係設定配合管絃音樂,仍為旅程留下值得注意的悲劇色彩。更大的障礙來自PS3實測中的鏡頭和故障:角色可能離開畫面,穿地、同伴停滯與首領凍結也會阻礙繼續。這些問題削弱了失敗的公平感,使獨特構想難以穩定兌現。本評價鎖定2011年原版,適合願意容忍明顯缺陷來體驗少見題材的動作遊戲愛好者。
主要優點
- 戰士與女巫技能配合
- 人物關係有悲劇意味
主要不足
- 鏡頭丟失角色
- 故障可能阻礙繼續
適合玩家: 願意為少見題材承受技術缺陷的動作玩家。
遊玩提示: 2011 PS3原版實測範圍;不把其他平臺的效能結論移植過來。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 挑戰數量充足,安排方式卻容易疲勞。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 有組合空間,護送負擔壓過順暢行動。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物關係和音樂比常規復仇框架更有記憶點。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鏡頭和穩定性問題嚴重損害可玩性。 | 已評分 | 4.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩閃避第三人稱快節奏主線不足10小時線性關卡適合單人遊玩即時戰鬥平台跳躍3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供