目前版本:PlayStation 3
騎士契約

騎士契約

《騎士契約》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Game Republic 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.6 / 10
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關於這款遊戲

《騎士契約》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Game Republic 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.6 / 10PlayStation 3

特殊搭檔關係有吸引力,PS3鏡頭與故障成為主要障礙。

騎士契約的PS3版將近戰戰士與施法女巫綁在一起,組合攻擊與多階段首領原本能支撐有變化的戰鬥。實際推進卻受到護送、恢復和嚴格終結輸入的反覆干擾,挑戰的數量沒有轉化為同等清晰的成長感。劊子手為了解除不死詛咒而幫助曾經的受害者,關係設定配合管絃音樂,仍為旅程留下值得注意的悲劇色彩。更大的障礙來自PS3實測中的鏡頭和故障:角色可能離開畫面,穿地、同伴停滯與首領凍結也會阻礙繼續。這些問題削弱了失敗的公平感,使獨特構想難以穩定兌現。本評價鎖定2011年原版,適合願意容忍明顯缺陷來體驗少見題材的動作遊戲愛好者。

主要優點

  • 戰士與女巫技能配合
  • 人物關係有悲劇意味

主要不足

  • 鏡頭丟失角色
  • 故障可能阻礙繼續

適合玩家: 願意為少見題材承受技術缺陷的動作玩家。

遊玩提示: 2011 PS3原版實測範圍;不把其他平臺的效能結論移植過來。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

挑戰數量充足,安排方式卻容易疲勞。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

有組合空間,護送負擔壓過順暢行動。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

人物關係和音樂比常規復仇框架更有記憶點。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

鏡頭和穩定性問題嚴重損害可玩性。

已評分4.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Game Republic
發售日期
2011
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩閃避第三人稱快節奏主線不足10小時線性關卡適合單人遊玩即時戰鬥平台跳躍3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供