騎士契約
《騎士契約》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 Game Republic 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.7 / 10
關於這款遊戲
《騎士契約》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 Game Republic 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
協作概念有趣,流程與可用性問題嚴重削弱回報。
騎士契約試圖讓不死戰士和脆弱女巫互相依賴,近戰接法術確實能產生猛烈的組合效果。可惜首領終結的嚴格按鍵事件把勝利變成另一輪試錯,連續戰鬥又經常被過場和短距離轉換打斷。管絃音樂與打擊音效努力撐起黑暗童話氣氛,灰棕色場景則缺少同樣的變化。Xbox 360同期實玩還記錄到地圖讀取、冗長復活輸入以及同伴停留危險區域等問題,使本應考驗保護和搭配的規則變成反覆救場。它有值得理解的協作設計,卻需要玩家忍受明顯粗糙。本評價只針對2011年原版歷史體驗,適合對這種特殊護送動作構想有興趣、也能接受挫折的人。
主要優點
- 近戰與法術組合有力度
- 配樂和音效有氣氛
主要不足
- 護送失敗缺少控制感
- 頻繁中斷
適合玩家: 對特殊護送動作設計有興趣且容忍挫折的玩家。
遊玩提示: 2011原版;部分技術觀察來自未通關實玩,未聲稱親自完成遊戲。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 敘事插入過密,動作流程缺少連貫性。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 協作招式有想法,強制QTE常把技巧回報沖淡。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音優於場景豐富度,仍有鮮明的陰暗氣氛。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可用性問題直接侵蝕護送規則的公平感。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩主線不足10小時閃避3D即時戰鬥平台跳躍線性關卡適合單人遊玩快節奏第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供