阿瑪拉王國:懲罰
《阿瑪拉王國 懲罰》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 38工作室 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《阿瑪拉王國 懲罰》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 38工作室 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰鬥與構築易投入,PS3 技術瑕疵和後期獎勵重複明顯。
2012 年 PS3《Kingdoms of Amalur: Reckoning》用輕快動作戰鬥、技能構築和相對寬容的潛行,把龐大的奇幻世界做成容易投入的角色扮演旅程。森林、峽谷和沼澤逐漸展開,派系與支線任務提供許多去處;但後期大量戰利品很少真正升級裝備,護甲模型也頻繁重複,長流程的獎勵感隨之衰減。Game Informer 的直接 PS3 評測尤其記錄技術問題:幀率波動、貼圖慢載、聲音不同步,個別交戰中敵人甚至會短暫不可見。PS3 必裝資料能稍減這些現象,卻沒有把它們消除。彩色美術和順手戰鬥讓作品的核心仍成立,若想在原版主機上完整探索,就須容忍這些會影響資訊辨識和節奏的毛邊。本評只針對 PS3 原版,不把後來的《Re-Reckoning》改變倒寫回來。
主要優點
- 戰鬥、潛行和技能構築提供多種推進辦法。
主要不足
- 後期戰利品重複,PS3 貼圖和幀率問題妨礙遊玩。
適合玩家: 重視爽快戰鬥、願意探索大量支線的原版 PS3 玩家。
遊玩提示: 僅評 2012 年 PS3 版,不能代表重製版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 大量支線和派系任務撐起長流程,後期有效裝備升級稀少且外觀重複。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作戰鬥與較寬容的潛行提供不同解法,技能成長讓構築有選擇空間。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 豔麗森林、峽谷和沼澤塑造奇幻世界,重複護甲模型和錯位音效削弱一致性。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3 強制安裝仍有掉幀、慢載貼圖、音效錯位,甚至敵人短暫隱形,影響判斷。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成等級成長3D劇情導向奇幻近戰可重複遊玩適合單人遊玩第三人稱探索即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供