目前版本:PlayStation Portable
假面騎士 - 巔峰英雄 Fourze

假面騎士-巔峰英雄Fourze

《假面騎士 - 巔峰英雄 Fourze》是 2011 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《假面騎士 - 巔峰英雄 Fourze》是 2011 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation Portable

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10PlayStation Portable

跨代騎士同臺熱鬧,組隊與操作仍有代價

它的吸引力首先來自跨代騎士終於能夠一起登場,而不只是新增主角。昭和必殺技解說與角色間交叉對話,把選自己喜歡的組合變成一種表演樂趣;每位騎士都有超必殺,也讓陣容更像完整的慶典。戰鬥裡切換搭檔、召來夥伴共鬥需要考慮能量,但組隊並非沒有代價:PSP模擬搖桿改作搭檔操作後,原本可在戰鬥中切換的形態受到限制,玩家得在組合和角色變化之間取捨。英雄模式用任務和積分推動解鎖,目標卻多是擊敗敵人,長玩會重複。自定義歌曲能為喜歡的騎士營造氣氛,按數字而非曲名挑歌又增加辨認負擔。喜歡角色與招式重現的人會有所得,追求均衡競技或雙人協作則須放低期待。

主要優點

  • 跨代陣容與昭和必殺解說,突出角色慶典的趣味
  • 切換與召喚搭檔圍繞能量運作,提供組合取捨

主要不足

  • 組隊限制形態切換,任務目標重複,自選音樂缺少曲名辨識

適合玩家: 適合喜歡騎士交叉對話和必殺演出,能接受任務重複與組隊限制的粉絲。

遊玩提示: 日版PSP,組隊不是雙人協作模式;自選音樂用數字設定,Wii簡易操作不適用於本版。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色收集目標清楚,額外條件鼓勵練習,但重複擊敗任務使長期內容變化有限。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

組合有戰術取捨,但新系統犧牲個人變化,格鬥深度與便利未完全協調,基本到良好之間。

已評分6.9 / 10未提供
評分項目

獨特的解說與互動讓角色慶典成立,是粉絲沉浸優勢,不把Wii渲染表現挪給PSP。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

自定氣氛有用,歌曲辨認卻需反覆試聽,設定介面造成不必要摩擦,易用性偏弱。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Eighting
發售日期
2011
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
奇幻連招可重複遊玩快節奏玩家對抗主線不足10小時近戰適合單人遊玩即時戰鬥3D短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供