隱形妖怪
《隱形妖怪》是 2009 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Novarama 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 PSP 攝像頭和標準按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《隱形妖怪》是 2009 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Novarama 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
桌面增強現實有新意,PSP 識別失準使收集反覆受阻。
PSP《Invizimals》讓玩家用攝像頭掃描身邊顏色,再把圖案陷阱卡放在桌面上捕捉和對戰虛擬生物。生物彷彿出現在現實房間,配合真人影片與逐步進化的形態,初看很有魔力;戰鬥以四種普通攻擊和耐力消耗作輕量選擇。然而收集過程常要求再找一種顏色,某些任務還要等待幾十分鐘,推進因此容易失速。針對 PSP 的直接評測更發現光線稍有變化就可能識別不到指定顏色,捕捉時的手勢或卡片角度也會誤判,失敗不一定來自玩家決策。增強現實畫面因這些追蹤錯位而破功。它適合願意準備 PSP 攝像頭、卡片和合適環境,體驗早期增強現實新奇感的玩家;若期待可靠而連貫的收集冒險,技術摩擦會持續妨礙。當前外設取得方式與線上服務未核實。
主要優點
- 攝像頭與陷阱卡帶來少見的現實空間捕捉感。
主要不足
- 顏色、手勢和卡片追蹤不穩,強制等待拖慢推進。
適合玩家: 願意佈置攝像頭與卡片,想體驗早期增強現實設計的玩家。
遊玩提示: 需要 PSP 攝像頭與陷阱卡;當前外設與線上狀態未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 重複找顏色和特定捕捉的長時間等待拖慢收集流程,戰鬥升級難填補空檔。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攝像頭找顏色、陷阱卡和捕捉小遊戲帶來新鮮互動,識別失靈卻頻繁打斷淺層戰鬥策略。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 桌面立體生物與真人劇情有鮮明創意,卡片追蹤出錯時增強現實幻覺容易瓦解。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP 實測中顏色、手勢與卡片距離常識別失準,所需外設和光線條件成為實際門檻。 | 已評分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Novarama
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 近戰適合單人遊玩快節奏短局制連招可重複遊玩玩家對抗主線不足10小時3D即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人合作多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供