Chivalry 2
《Chivalry 2》是於 PlayStation 5 推出的格鬥遊戲,由 Torn Banner Studios 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《Chivalry 2》是於 PlayStation 5 推出的格鬥遊戲,由 Torn Banner Studios 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。
收錄系列
《騎士精神》是以中世紀近戰為核心的多人對戰系列,揮擊方向、防守時機與站位共同影響交鋒。虛構軍隊圍繞戰場目標展開混戰,個人對決隨時可能被衝來的敵友打斷。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
混戰的熱鬧之下,有值得練習的近戰判斷。
《Chivalry 2》讓玩家在攻城與團隊目標中體驗中世紀混戰,武器長度、速度和位置關係決定何時出手,熟練度能轉化為看得見的成長。它的吸引力也來自不可預料的戰場片段:協作推進、狼狽撤退和誇張呼喊能讓失敗仍有趣味。地圖與模式經過後續擴充,適合反覆參與,但不應把它當成單人劇情冒險;追求完全可控的一對一對抗,也需要接受大型戰場的干擾。PS5 首發實測對操作流暢性評價積極,本次不據此保證今天每個地區的匹配狀況。官方已在 2024 年宣佈內容完成,同時保留伺服器和維護,結束新增內容與停服是兩件不同的事。
主要優點
- 武器取捨與空間判斷值得練習。
- 攻城目標和荒誕戰場氛圍鮮明。
主要不足
- 大規模亂戰帶來不可控干擾。
- 核心價值依賴線上對戰條件。
適合玩家: 喜歡多人近戰、團隊目標和戰場軼事的玩家。
遊玩提示: 伺服器維護聲明不等於實時匹配保證;技術依據為注明日期的 PS5 實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種目標和後續擴充提高輪換價值,內容完成不應誤寫為持續新增承諾。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器距離與出手速度讓亂戰仍有練習空間,勝負不只是裝備數值。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻城場面與聲音讓嚴酷戰鬥帶有荒誕戲劇性。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 所引 PS5 測試的流暢響應有助讀招,但不能替代目前網路質量驗證。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2021年6月8日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 連招適合單人遊玩3D主線不足10小時可重複遊玩近戰短局制快節奏即時戰鬥玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2021年6月8日
遊戲展示
資料來源
未提供