神鬼寓言:週年紀念版
《神鬼寓言:週年紀念版》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Lionhead Studios 開發,主要圍繞資源或經營管理、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《神鬼寓言:週年紀念版》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Lionhead Studios 開發。玩家主要處理資源或經營管理、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《神鬼寓言》是以阿爾比恩為舞台的動作角色扮演系列,童話世界裡滿是古怪人物和英式幽默。你用武器與魔法迎敵,也在冒險和日常往來中做出選擇,逐漸塑造自己的英雄人生。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
奧爾比恩魅力猶在,重製仍受鎖定和狹窄地圖拖累。
《神鬼寓言:週年紀念版》保住了奧爾比恩最討喜的部分:村民會回應玩家的行為,英雄的善惡和體形也逐漸寫在臉上;惡魔之門、墓地和支線發現讓狹小地圖仍有探索價值。重繪的人物、建築與植被比舊版精細,配音和幽默氣質也仍成立。不過,較自然的光照讓部分地點失去原先溫暖的色彩,甚至顯得太暗。更直接的摩擦來自戰鬥鎖定:Xbox 360 版評測記錄了誤選同伴、箭矢偏離目標的問題;狹窄通路和不高的難度亦沒有因重製消失。本評針對 2014 年 Xbox 360 重製版,不把 2004 年原作的視聽表現原樣複製。適合想體驗人物塑造與奧爾比恩氣氛、能容忍舊式動作設計的玩家。
主要優點
- 角色互動、隱藏發現和全面重繪。
主要不足
- 鎖定失準、地圖侷促、部分光照偏暗。
適合玩家: 想體驗奧爾比恩故事和角色變化的玩家。
遊玩提示: Xbox 360重製版;並非初代畫面的評分。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 惡魔之門和隱藏物有回報,狹窄區域與偏低難度限制探索張力。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 行為與外貌反饋有趣,三系戰鬥可混搭;鎖定目標仍常出錯。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 重繪人物與建築更細緻,較自然的光照也損失原作暖色光輝。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360版鎖定會誤選同伴,命中不穩,區域間載入依舊礙事。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時第三人稱3D奇幻長期養成回合制戰鬥適合單人遊玩等級成長資源管理劇情導向探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供