神鬼寓言
《神鬼寓言》是 2004 年面向 Xbox 推出的角色扮演遊戲,由 Big Blue Box 開發,主要圍繞區域與路線探索、收集與培養目標以及角色成長展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《神鬼寓言》是 2004 年面向 Xbox 推出的角色扮演遊戲,由 Big Blue Box 開發。玩家主要處理區域與路線探索、收集與培養目標以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《神鬼寓言》是以阿爾比恩為舞台的動作角色扮演系列,童話世界裡滿是古怪人物和英式幽默。你用武器與魔法迎敵,也在冒險和日常往來中做出選擇,逐漸塑造自己的英雄人生。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有個性的英雄成長,冒險規模比設想緊湊。
初代《神鬼寓言》最動人的地方,是讓英雄的外貌和村民反應隨著行為改變。近戰、弓箭與魔法各自積累經驗,玩家能把戰鬥方式和社會形象一起塑造出來。奧爾比恩的彩色光照、英式配音和管絃樂也賦予這段童話旅程鮮明個性。它的核心戰鬥其實相當直接,許多地區只是由較短的道路連線,頻繁載入讓原本宏大的冒險顯得零碎;幽默和嚴肅故事有時也互相抵消。直接針對原 Xbox 的評測還提到偶發畫面卡頓,本評據此保留技術限制,不把後來《失落之章》或重製版的內容算進來。願意在小規模世界裡嘗試善惡路線、欣賞角色變化的玩家,仍會找到特別的樂趣。
主要優點
- 善惡形象變化、成長系統與視聽氛圍。
主要不足
- 地圖分段、載入頻繁,戰鬥較基礎。
適合玩家: 重視角色塑造與童話氣氛的玩家。
遊玩提示: 僅評2004年原Xbox版,不含後續擴充。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務與小秘密可探索,地圖分段和頻繁折返削弱宏大感。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 近戰、弓術、魔法分別成長,名聲與外貌變化使選擇有反饋;戰鬥本身較直白。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彩色光照、英雄形象變化、管絃樂和英式配音很有童話性格。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原Xbox版小地圖間載入頻繁,畫面偶有卡頓,但通常仍流暢。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Big Blue Box
- 發售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩長期養成3D奇幻主線20–50小時劇情導向回合制戰鬥第三人稱探索等級成長收集要素豐富
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供