黑暗靈魂II:原罪哲人
《黑暗靈魂II:原罪哲人》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.9 / 10
關於這款遊戲
《黑暗靈魂II:原罪哲人》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《黑暗靈魂》是探索衰敗王國、設法穿越險境的黑暗奇幻動作角色扮演系列。武器、護甲與法術決定角色的戰鬥方式,而看懂敵人的習慣、找到連通區域的道路,往往和提升等級一樣重要。
黑暗靈魂 重製版
2018
- Windows PC2018 · 8.9 / 10
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
重新佈置的危險與完整三冠內容,讓耐心觀察和角色培養再次獲得豐厚回報。
PC的《原罪學者》是DX11重排版:舊路線上的敵人、道具與安全感都會變化,回歸者仍要慢下來觀察。它的優秀之處在於把謹慎、裝備選擇和失敗後的學習連接起來,勝利不僅依賴反應,也依賴是否讀懂眼前局面。三冠區域為長途冒險提供豐富高潮,學者的出現進一步解釋旅程意義,不過整體空間與敘事連接仍有鬆散之處。畫面強化了荒涼感,火把與黑暗卻沒有發展成貫穿全程的機制。2015年的特定PC配置測試表現良好,不能當作今天任意電腦的效能保證。此評價包含DX11重排和三冠內容,不混入舊DX9版或畫質模組;官方現行說明仍保留PC聯網,適合願意接受反覆嘗試的動作角色扮演玩家。
主要優點
- 重排促使重新觀察
- 三冠區域補足冒險
- 裝備與學習帶來成長
主要不足
- 整體連接不及局部區域精妙
- 照明玩法作用有限
適合玩家: 願意反覆學習敵人與嘗試裝備組合的玩家。
遊玩提示: 高難度;2015 DX11技術依據,目前PC聯網狀態單獨覈實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 豐厚內容值得深入,銜接仍有參差。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥與探索能持續獎勵耐心。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 荒涼景觀有感染力,照明與玩法結合不夠徹底。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 已知實測表現良好,結論限於當時配置。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 2015
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱回合制戰鬥劇情導向長期養成探索適合單人遊玩3D等級成長主線20–50小時奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2015
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供