雙截龍
《雙截龍》是 1995 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 Technōs Japan 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《雙截龍》是 1995 年面向街機推出的格鬥遊戲,由 Technōs Japan 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《雙截龍》是以街頭搏鬥為主的武術動作系列,比利與吉米兄弟要一路突破幫派的包圍。玩家用拳腳打出連擊,也能撿起武器反擊;不少作品支援雙人並肩闖關,在敵群中掌握站位與出手時機。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
1995年格鬥衍生作可玩,深度與動畫一般。
這條 1995 年街機《Double Dragon》是 Neo Geo MVS 的一對一格鬥衍生作,與 1987 年同名橫版過關原作是不同遊戲。十名可選角色通過四檔力度按鍵、特殊技和蓄力技交手;Billy、Jimmy 的變身與少數角色打法,給熟悉系列的人一點新意。大尺寸角色、可破壞場景有街機氣勢,但動作幀不夠細膩,部分造型與電影素材的搭配也顯得雜糅。直接針對街機版的評測認為它可以玩,卻很難在同期格鬥遊戲中憑系統深度或額外模式脫穎而出。按鍵和招式輸入本身沒有足以臆稱嚴重故障的證據,因此技術判斷只限於明確可見的操作與反饋。它適合喜歡冷門 Neo Geo 格鬥、願意體驗系列支線的玩家;想找雙人合作闖關者應去找早年的原作。
主要優點
- 十角色、蓄力技和可破壞場景。
主要不足
- 模式單薄、動畫欠流暢、風格雜糅。
適合玩家: 喜歡冷門Neo Geo格鬥的玩家。
遊玩提示: 1995年MVS一對一格鬥,不是1987年街機闖關作。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 街機版以十名角色的常規對戰為主,額外模式與探索空間較少。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 十名可選角色、四檔攻擊和能量技讓對局可玩,變化未臻頂尖。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大角色與可破壞場景有看點,動作幀和電影片段的質感參差。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 MVS四鍵操作與必殺輸入成立,有限動畫影響交手反饋。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 短局制奇幻適合單人遊玩可重複遊玩主線不足10小時快節奏3D玩家對抗連招近戰即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- 街機全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供