雙截龍
《雙截龍》是 FC/NES 清版動作遊戲,玩家在街道與據點作戰,逐步習得更多招式。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
敵人站位、距離與可拾取武器影響近身戰鬥;本站亦收錄 Wii U 虛擬主機重發。這個家用版主線沒有街機式雙人同時合作,另有獨立對戰內容。
收錄系列
《雙截龍》是以街頭搏鬥為主的武術動作系列,比利與吉米兄弟要一路突破幫派的包圍。玩家用拳腳打出連擊,也能撿起武器反擊;不少作品支援雙人並肩闖關,在敵群中掌握站位與出手時機。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
招式成長帶來變化,首代移植也有取捨
FC版的個性來自逐步學招:同樣一條街道,隨著可用攻擊增加,處理包圍的辦法會不同。敵人站位、出手距離與武器拾取讓近身搏鬥不只是連按攻擊,熟練後很容易找到控制場面的節奏。音樂和街頭敵人造型也讓衝突有鮮明氣質。不過部分招式需要先積累經驗,會讓早期戰鬥顯得單調,地形段落又帶來和格鬥不同的懲罰。尤其主流程並不提供街機式同時雙人合作,不能因系列印象而誤判。它仍是一部能研究距離和招式選擇的清版動作,但內容結構和合作期待必須按本版理解。
主要優點
- 經驗積累逐步開放招式,前後段手段有變化
- 拳腳距離與走位關係清楚,便於研究壓制
- 武器和街頭敵人造型形成鮮明衝突氛圍
主要不足
- 部分招式需要積累經驗,早期應敵手段偏少
- 平台陷阱會以不同於格鬥的方式突然懲罰
適合玩家: 適合願意練習近戰距離、研究招式開放,並接受單人主流程的清版動作愛好者。
遊玩提示: FC初代主流程不是街機式同時雙人合作;本評價的經驗學招機制也不能直接套用於其他系列作品。 資料整理評價,未實際遊玩。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:經驗積累逐步開放招式,前後段手段有變化;同時計入部分招式需要積累經驗,早期應敵手段偏少。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:經驗積累逐步開放招式,前後段手段有變化;同時計入部分招式需要積累經驗,早期應敵手段偏少。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:經驗積累逐步開放招式,前後段手段有變化;同時計入部分招式需要積累經驗,早期應敵手段偏少。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:經驗積累逐步開放招式,前後段手段有變化;同時計入部分招式需要積累經驗,早期應敵手段偏少。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1988
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥適合單人遊玩武俠武術等級成長2D畫面橫向捲軸近戰
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供