數碼寶貝:大亂鬥競技場2
《數碼寶貝:大亂鬥競技場 2》是 2004 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由萬代開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《數碼寶貝:大亂鬥競技場 2》是 2004 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由萬代開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
進化爭奪與危險場地能帶來熱鬧派對戰鬥,但角色強弱差距限制了嚴肅競技的吸引力。
《數碼寶貝格鬥編年史》的亂鬥圍繞爭搶能量展開:攻擊打出道具,收集後逐步進化,最終形態還擁有一次強力技能。熔岩、爆炸桶和移動場地不斷干擾站位,讓同機夥伴很容易捲進熱鬧的攻防與逆轉。街機解鎖角色和地圖為獨自遊玩保留目標,多人則可換成生命、時間、山丘之王或追逐Calumon計分,配合戰鬥速度設定,適合按聚會節奏調整。原Xbox版的人物易辨認、環境鮮豔,聲音也沒有持續轟炸的壓迫感。不過部分進化形態明顯更強,常見的場地主題不算新鮮,認真追求公平對局會感到受限。它的價值主要在粉絲相聚時的即時樂趣,而非深度劇情或長期競技,也需要自己準備同機夥伴。
主要優點
- 拾取能量、進化和終極技能使亂鬥有清晰的逆轉目標。
- 可互動危險場地為多人戰鬥增添變化。
主要不足
- 部分進化形態明顯過強,關卡題材較常見,玩法更適合聚會而非長期競技。
適合玩家: 適合數碼寶貝粉絲及能組織同機多人亂斗的玩家。
遊玩提示: 原Xbox僅有本地多人,並非在線遊戲;平衡差距需要派對參與者自行接受。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不同勝利條件使聚會有輪換空間,缺少劇情模式則令單人吸引力主要落在解鎖收集。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 爭搶能量與場地風險帶來熱鬧變化,但明顯強弱差距削弱勝負的公平性。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 整體易識別且不至於持續音效轟炸,包裝親切但環境主題沒有很強新意。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 同機人數和規則設定能適配聚會,但這些功能不代表原機效能已做量化測試。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供