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數碼寶貝:大亂鬥競技場 2

數碼寶貝:大亂鬥競技場2

《數碼寶貝:大亂鬥競技場 2》是 2004 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由萬代開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
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關於這款遊戲

《數碼寶貝:大亂鬥競技場 2》是 2004 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由萬代開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10Xbox 初代

進化爭奪與危險場地能帶來熱鬧派對戰鬥,但角色強弱差距限制了嚴肅競技的吸引力。

《數碼寶貝格鬥編年史》的亂鬥圍繞爭搶能量展開:攻擊打出道具,收集後逐步進化,最終形態還擁有一次強力技能。熔岩、爆炸桶和移動場地不斷干擾站位,讓同機夥伴很容易捲進熱鬧的攻防與逆轉。街機解鎖角色和地圖為獨自遊玩保留目標,多人則可換成生命、時間、山丘之王或追逐Calumon計分,配合戰鬥速度設定,適合按聚會節奏調整。原Xbox版的人物易辨認、環境鮮豔,聲音也沒有持續轟炸的壓迫感。不過部分進化形態明顯更強,常見的場地主題不算新鮮,認真追求公平對局會感到受限。它的價值主要在粉絲相聚時的即時樂趣,而非深度劇情或長期競技,也需要自己準備同機夥伴。

主要優點

  • 拾取能量、進化和終極技能使亂鬥有清晰的逆轉目標。
  • 可互動危險場地為多人戰鬥增添變化。

主要不足

  • 部分進化形態明顯過強,關卡題材較常見,玩法更適合聚會而非長期競技。

適合玩家: 適合數碼寶貝粉絲及能組織同機多人亂斗的玩家。

遊玩提示: 原Xbox僅有本地多人,並非在線遊戲;平衡差距需要派對參與者自行接受。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

不同勝利條件使聚會有輪換空間,缺少劇情模式則令單人吸引力主要落在解鎖收集。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

爭搶能量與場地風險帶來熱鬧變化,但明顯強弱差距削弱勝負的公平性。

已評分6.9 / 10未提供
評分項目

整體易識別且不至於持續音效轟炸,包裝親切但環境主題沒有很強新意。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

同機人數和規則設定能適配聚會,但這些功能不代表原機效能已做量化測試。

已評分6.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Bandai
發行商
Bandai
發售日期
2004
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰玩家對抗連招可重複遊玩短局制主線不足10小時適合單人遊玩3D快節奏即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供