目前版本:PlayStation 3
黑暗之魂 2

黑暗靈魂II

為尋找解除不死詛咒的方法踏入多蘭古雷格,從如蜜出發收集強大靈魂,在探索、戰鬥與失敗後的重整中前進。

AI 評分 · 10 分制
8.4 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《黑暗之魂II》是一款以受詛咒旅人為主角的動作角色扮演遊戲。傳聞多蘭古雷格王國存在解除不死詛咒的方法,玩家從如蜜啟程,踏上收集強大靈魂的巡禮。 前進需要觀察敵人的行動,並在攻擊、閃避與防禦之間分配精力。武器和角色培養提供不同應對方式,營火則成為整頓與再出發的節點。探索危險區域、發現新的道路和重新挑戰強敵,共同推動這段旅程。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 3

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.4 / 10PlayStation 3

黑暗靈魂II

探索與成長相互支撐,嚴格的戰鬥值得鑽研,但判定與PS3表現會打斷沉浸。

精力不是單純限制,而是把每次攻擊、閃避和防禦變成帶後果的選擇。不同武器與雙持姿態讓練習能轉化為自己的戰法,屬性重分配也為改變方向留出空間。營火間移動減少往返負擔,危險區域和靈魂的回收仍讓探索保持壓力。問題在於,部分看似避開的攻擊仍會命中,使失敗難以完全歸因於判斷;PS3版粗糙紋理與運行減速也會打破節奏。裝備重量、使用要求和說明的清晰呈現有助於學習,但初期的僵硬感需要適應。它適合願意觀察、重試並逐步搭建角色的人;本次判斷只計算單人內容,已經終止的舊主機線上服務不計入目前體驗。

主要優點

  • 武器與育成支持不同戰法
  • 探索和回收風險保持張力

主要不足

  • 部分攻擊判定難以理解
  • PS3減速與粗糙紋理

適合玩家: 願意觀察敵人、反覆練習與嘗試育成路線的動作RPG玩家。

遊玩提示: 依據Nathan Michalik於2014年3月11日發表的PS3實測作獨立判斷,非本編輯親玩;機型、更新與測試時長不詳,減速描述不是幀率測量。FromSoftware官方註明PS3線上服務已於2024年3月31日結束;不含《原罪學者》新增配置或DLC評價。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

營火間移動、豐富武器與重新分配屬性支持多種成長路線,探索後能帶著新配置重試;資源與靈魂的回收壓力把試驗變成有代價的決定,適合願意反覆學習的玩家。

已評分8.8 / 100.25
評分項目

精力約束讓進攻、防禦與閃避形成明確取捨,武器招式和雙持姿態也能改變打法;部分躲開仍受傷的判定報告削弱了失敗的可理解性,嚴格戰鬥偶爾顯得不夠公平。

已評分8.7 / 100.4
評分項目

光照與粒子效果讓危險旅途具有鮮明氣氛,但PS3實測中的粗糙紋理會暴露場景細節不足;整體美術仍能支撐探索興趣,近處質感卻不總與氛圍一致。

已評分8.2 / 100.2
評分項目

PS3評測指出裝備重量、屬性要求與說明更易讀取,有利於配置判斷;同時存在運行減速和初上手的僵硬感,操作學習與效能波動會影響高壓戰鬥的連續性。

已評分7.2 / 100.15

評論來源

未提供

核心資料

開發商
FromSoftware
發售日期
2014
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩解謎探索慢熱調查推理線性關卡劇情導向3D即時戰鬥主線10–20小時第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人合作
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供