黑暗靈魂II
為尋找解除不死詛咒的方法踏入多蘭古雷格,從如蜜出發收集強大靈魂,在探索、戰鬥與失敗後的重整中前進。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《黑暗之魂II》是一款以受詛咒旅人為主角的動作角色扮演遊戲。傳聞多蘭古雷格王國存在解除不死詛咒的方法,玩家從如蜜啟程,踏上收集強大靈魂的巡禮。 前進需要觀察敵人的行動,並在攻擊、閃避與防禦之間分配精力。武器和角色培養提供不同應對方式,營火則成為整頓與再出發的節點。探索危險區域、發現新的道路和重新挑戰強敵,共同推動這段旅程。
收錄系列
《黑暗靈魂》是探索衰敗王國、設法穿越險境的黑暗奇幻動作角色扮演系列。武器、護甲與法術決定角色的戰鬥方式,而看懂敵人的習慣、找到連通區域的道路,往往和提升等級一樣重要。
黑暗靈魂 重製版
2018
- Windows PC2018 · 8.9 / 10
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
黑暗靈魂II
探索與成長相互支撐,嚴格的戰鬥值得鑽研,但判定與PS3表現會打斷沉浸。
精力不是單純限制,而是把每次攻擊、閃避和防禦變成帶後果的選擇。不同武器與雙持姿態讓練習能轉化為自己的戰法,屬性重分配也為改變方向留出空間。營火間移動減少往返負擔,危險區域和靈魂的回收仍讓探索保持壓力。問題在於,部分看似避開的攻擊仍會命中,使失敗難以完全歸因於判斷;PS3版粗糙紋理與運行減速也會打破節奏。裝備重量、使用要求和說明的清晰呈現有助於學習,但初期的僵硬感需要適應。它適合願意觀察、重試並逐步搭建角色的人;本次判斷只計算單人內容,已經終止的舊主機線上服務不計入目前體驗。
主要優點
- 武器與育成支持不同戰法
- 探索和回收風險保持張力
主要不足
- 部分攻擊判定難以理解
- PS3減速與粗糙紋理
適合玩家: 願意觀察敵人、反覆練習與嘗試育成路線的動作RPG玩家。
遊玩提示: 依據Nathan Michalik於2014年3月11日發表的PS3實測作獨立判斷,非本編輯親玩;機型、更新與測試時長不詳,減速描述不是幀率測量。FromSoftware官方註明PS3線上服務已於2024年3月31日結束;不含《原罪學者》新增配置或DLC評價。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 營火間移動、豐富武器與重新分配屬性支持多種成長路線,探索後能帶著新配置重試;資源與靈魂的回收壓力把試驗變成有代價的決定,適合願意反覆學習的玩家。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 精力約束讓進攻、防禦與閃避形成明確取捨,武器招式和雙持姿態也能改變打法;部分躲開仍受傷的判定報告削弱了失敗的可理解性,嚴格戰鬥偶爾顯得不夠公平。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 光照與粒子效果讓危險旅途具有鮮明氣氛,但PS3實測中的粗糙紋理會暴露場景細節不足;整體美術仍能支撐探索興趣,近處質感卻不總與氛圍一致。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PS3評測指出裝備重量、屬性要求與說明更易讀取,有利於配置判斷;同時存在運行減速和初上手的僵硬感,操作學習與效能波動會影響高壓戰鬥的連續性。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩解謎探索慢熱調查推理線性關卡劇情導向3D即時戰鬥主線10–20小時第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供