陸行鳥大陸-骰子游戲
與陸行鳥及夥伴擲骰前進,用水晶點數購買土地、配置朋友魔石並收取過路費用,達到目標後返回起點贏得對局。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《Chocobo Land: A Game of Dice》是一款以陸行鳥與夥伴為主角的棋盤遊戲。玩家透過擲骰沿地圖移動,以水晶點數CP購買空地,再配置朋友魔石,建立自己的領地。 對手停在己方土地上時需要支付相應CP,自己進入對方領地也會面臨支出。勝利不只取決於擁有多少土地,還需要達到地圖規定的目標CP,並帶著這些點數返回起點,在移動路線與資金安排之間作出選擇。
收錄系列
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
陸行鳥大陸-骰子游戲
土地與魔石的規劃有趣,溫暖氣氛也討喜,但長局節奏需要足夠耐心。
《Chocobo Land》把擲骰移動和土地經營結合,樂趣在於逐步培育自己的地盤,再等待對手為一次落點付出代價。CP如何支出、何時使用魔石,以及如何選擇路線,讓隨機性之中仍有計畫的空間。像素背景與輕柔音樂為競爭包上一層親切的外觀,朋友收集也提供了重複挑戰的理由。問題是這種積累並不總能很快兌現,一局拉長之後,等待與重玩地圖可能比策略本身更消耗興致。中途保存、加速和跳過演出是實際有用的緩衝,卻不會改變棋盤循環的基本速度。它適合喜歡機率與經營交織、願意把一局分段完成的人;希望短時間內連續獲得刺激的玩家,應降低對節奏的期待。
主要優點
- 土地成長與CP規劃有回報
- 像素和音樂氣氛溫暖
- 保存與節奏選項實用
主要不足
- 單局容易耗時
- 收集需要重複地圖
適合玩家: 願意分段遊玩長局棋盤遊戲的人
遊玩提示: 基於發行資料與明確歸類Wii U的外部玩家記錄獨立判斷,非編輯親玩。記錄含故事結局與部分額外關卡,未全收集、未測試真人多人。機型、補丁不明,不作幀率保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事關卡與朋友收集提供繼續挑戰的目標,但一局可能拉得很長,重玩同一地圖收集也會增加重複感;內容厚度需要玩家願意投入時間。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 發展土地、管理CP與利用魔石干擾對手形成有回報的規劃,但骰子和落點也讓收益不能完全掌控;適合接受機率與經營混合的棋盤玩家。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 溫暖的像素背景與輕柔音樂讓爭奪土地的過程保持親切感,角色風格與世界觀一致;表現的優勢在於氣氛,不能代替玩法變化。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Wii U實際遊玩記錄確認中途保存、加速與跳過魔石演出能緩和長局壓力;這些便利改善操作節奏,但不能保證每位玩家都能迅速結束對局。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 生活模擬長期養成收集要素豐富第三人稱慢熱資源管理3D溫馨治癒主線20–50小時可重複遊玩適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Game Boy Advance全球2002
- Wii U全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供