FIFA足球13
《《FIFA足球 13》》是 2012 年面向 Wii U 推出的模擬遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞狀態管理、規則理解以及持續調整與反饋觀察展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《《FIFA足球 13》》是 2012 年面向 Wii U 推出的模擬遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理狀態管理、規則理解以及持續調整與反饋觀察,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 日程、資料變化或階段目標推動玩家持續調整方案。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面清晰度、姿態識別和狀態反饋比演出規模更關鍵,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是說明、選單密度、體感識別、現即時間或附件依賴會增加負擔;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《FIFA足球》是EA SPORTS圍繞傳球配合、防守判斷與進球快感打造的足球系列。隨著作品發展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球讓比賽之外也有了更多選擇。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙屏戰術操作有意義,同年新增機制並未全部到來。
Wii U《FIFA 13》最有價值的區別在GamePad:螢幕上的全場檢視讓人更容易看到跑位,換人和調整陣形也能在比賽繼續時完成,因而戰術變化不必頻繁暫停。觸屏瞄準射門是有趣的選擇,但抬起手柄再點球門會消耗時間,常規按鍵射門仍然可用。它的球場呈現比此前Wii足球作品更接近當時的高畫質主機風格,比賽閱讀清楚。內容上卻必須認清版本邊界:Wii U版沿用前一年核心並更新名單,缺少同年其他主機的第一觸球系統及生涯模式國際隊。它因此不是完整同功能移植,線上功能的今日可用性也未由當年評測證明。適合重視比賽中即時佈陣與雙屏操作的玩家;若期待每項《FIFA 13》新增機制,應先核對缺項。
主要優點
- 全場檢視、即時換人與佈陣。
主要不足
- 缺少第一觸球和生涯國際隊。
適合玩家: 喜歡在比賽中快速調整球隊的Wii U玩家。
遊玩提示: 本版功能不能按PS3或Xbox 360版推定,線上現狀未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Wii U版以較早的核心配合新名單,卻缺失第一觸球和生涯國際隊,內容比同年其他版少。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 GamePad展示全場分佈,可不停賽調整陣形與換人,使場上決策更及時。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 畫面風格接近當時高畫質主機足球遊戲,能清楚辨識比賽,但不據此聲稱各平臺完全一致。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 觸屏戰術操作快捷,甩動手柄觸屏射門耗時較長,普通按鍵射門仍可選。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 慢熱可重複遊玩主線20–50小時生活模擬適合單人遊玩資源管理3D溫馨治癒第三人稱長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人合作多人
- 遊玩視角
- 俯視視角第三人稱
發行版本
- Wii U全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供