Advance Wars: Dual Strike
《Advance Wars: Dual Strike》是 2016 年於 Wii U 推出的模擬遊戲,由 Intelligent Systems 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及狀態管理展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《Advance Wars: Dual Strike》是 2016 年於 Wii U 推出的模擬遊戲,由 Intelligent Systems 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及狀態管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 日程、資料變化或階段目標推動玩家持續調整方案。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面清晰度、姿態識別和狀態回饋比演出規模更關鍵,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要類型限制是說明、選單密度、體感識別、現實時間或附件依賴會增加負擔;平台使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響目前版本。本站只評價這一平台版本,不混入其他平台改版。
收錄系列
《高級戰爭》讓你指揮一支小小的軍隊,輪流調動步兵、戰車與飛機。佔領城鎮能賺取資金增援,地形與兵種相剋則讓每張地圖都像一道戰術題。後續作品拓展戰場,也帶來了更沉重的戰爭故事。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙戰線策略豐富,Wii U雙屏排版有取捨。
《Advance Wars: Dual Strike》的Wii U虛擬主機版把DS雙屏戰場搬到了電視與GamePad上。雙指揮官、上下兩條戰線以及新的重型坦克和隱形戰機,讓熟悉的佔城、造兵、相克規則出現更多戰術組合。二十八關戰役之外,戰情室、生存模式和節奏完全不同的實時戰鬥模式,給通關後留下不少目標;個別任務難度卻不總是平穩提升。鮮明像素戰場與有力的角色主題曲仍能清楚傳達局勢。移植的關鍵代價是顯示:大畫面佈局會把主要操作限在GamePad,電視並排佈局又會切開畫面;原DS多卡無線對戰也不在這裡。評測確認仍有兩人對戰等本地內容。適合重視戰術深度、願意在Wii U顯示佈局中選擇自己習慣方式的玩家。
主要優點
- 雙指揮官與多種追加模式增加復玩。
主要不足
- 電視和GamePad佈局互有不便,DS無線缺席。
適合玩家: 想在Wii U重溫DS戰術作品的玩家。
遊玩提示: 評的是Wii U虛擬主機版,顯示佈局不同於原DS。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 二十八關戰役外有戰情室、生存和實時戰鬥模式。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙指揮官雙戰線及新單位擴大戰術選擇。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 像素戰場細節和指揮官音樂維持鮮明風格。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii U雙屏排版在電視與GamePad間各有取捨,原DS無線模式缺席。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- 任天堂
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D第三人稱慢熱生活模擬適合單人遊玩劇情導向可重複遊玩探索長期養成溫馨治癒戰爭資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角俯視視角
發行版本
- Wii U全球2016
- Nintendo DS全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供