巴洛克風格症侯群
《巴洛克風格症侯群》是 2000 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由蜇株式會社開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《巴洛克風格症侯群》是 2000 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由蜇株式會社開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《罪惡默示錄》以怪異的相遇、扭曲的景象和逐漸顯露的線索,帶你接近一個崩壞世界的祕密。核心作品圍繞反覆深入地下城展開,文字冒險與射擊外傳則換一種玩法,讓你從不同角度認識這個不安的世界。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
短小而詭異的《巴洛克》前史,強在氛圍,弱在篇幅與文字深度。
原版 PlayStation《BAROQUE▲SYNDROME》不是《巴洛克》的迷宮 RPG,而是一部發生在災變之前的心理恐怖視覺小說。主角以替受“巴洛克”式妄想困擾的人編造故事為業,城市裡持續蔓延的異常案件則讓這種職業與世界觀產生不安的聯絡。靜態畫面上鋪滿文字、靠少量選擇走向不同結局,互動形式很傳統;如果期待戰鬥或自由探索,必須先調整預期。它值得體驗之處在於影像與插畫混合的陰鬱風格、音樂和突然出現的異形線索,能用有限篇幅建立不尋常的前史氣味。不過可核實的玩家記錄普遍認為單次流程較短,雖然有分支和重看選項的設計,劇情依然不夠展開;對於文筆質量也有不同意見。隨時存檔、回看和長按確認推進文字提供了基本便利,卻沒有自動閱讀。它適合已經喜歡《巴洛克》世界、願意讀一則怪誕短篇的人;若要獨立而充分的懸疑長篇,內容量可能不足。
主要優點
- 災變前都市妄想題材與混合媒體氛圍鮮明。
- 多結局、回看與隨時存檔支援再次閱讀。
主要不足
- 單次故事短,世界謎團展開有限。
- 互動主要是選項,缺自動閱讀且文筆口碑分歧。
適合玩家: 想了解《巴洛克》前史、喜歡短篇心理恐怖視覺小說的讀者。
遊玩提示: 本作與同系列迷宮 RPG 玩法不同;這裡的技術判斷只針對原始 PlayStation 作品。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多結局與分支值得回看,但單次流程較短,世界觀線索有時丟擲得太快;重玩價值無法完全彌補敘事體量。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 替他人編造妄想的職業設定很獨特,選擇分支使閱讀有參與感;本體仍是文字小說,不含本傳的迷宮動作。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 寫實與插畫混合的陰鬱視覺、音樂和少量音效塑造前災變都市怪談;無配音且文字質感評價分歧,氛圍勝於演出規模。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隨時存檔、回看與按住確認推進文字提供基本閱讀便利,但缺少自動播放;此處不把後來 PS3 顯示模糊的問題歸給原版光碟。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球2000
- PlayStation 3全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供