目前版本:PlayStation
恐怖驚魂夜 - 鐮鼬之夜 特別篇

恐怖驚魂夜-鐮鼬之夜特別篇

《恐怖驚魂夜 - 鐮鼬之夜 特別篇》是 1998 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Spike Chunsoft 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《恐怖驚魂夜 - 鐮鼬之夜 特別篇》是 1998 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Spike Chunsoft 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10PlayStation

分支推理和旅館氣氛依然吸引人,流程圖讓回訪更輕鬆。

《鐮鼬之夜特別篇》把選擇放進雪中旅館的封閉懸疑:最初是在觀察客人與尋找兇手,推理失誤後卻可能變成逃離下一次謀殺。文章容易讓人繼續讀下去,不同回答又會改變關係和結局,回頭驗證猜測有具體樂趣。特別篇的流程圖讓玩家返回分支,不必每次從頭重讀,多劇本也會重新安排人物角色,帶來超出主線謎底的變化。清晰的實拍背景與偏陰冷的音樂讓旅館更有存在感,仍留給讀者想像空間。侷限在於個別犯罪動機不夠嚴密,隱藏的陰謀分支提示晦澀;記憶卡儲存與讀取也偏慢。喜歡日文懸疑、願意比較選擇後果的人值得嘗試,但應接受恐怖內容及少量尋找隱藏分支的試錯。

主要優點

  • 分支後果與引人繼續閱讀的文字支撐懸疑。
  • 流程圖和多劇本讓驗證猜測更方便。

主要不足

  • 個別犯罪動機和隱藏分支提示不夠嚴密清楚。
  • 記憶卡讀寫偏慢。

適合玩家: 能閱讀日文、喜歡封閉空間推理與分支小說的玩家。

遊玩提示: 含連續謀殺與恐怖情節;善用流程圖回訪,儲存和記憶卡讀取需要耐心。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

多劇本與流程圖支援回訪,部分隱藏分支提示仍晦澀。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

選擇將推理逐漸推向求生,文字吸引力與後果意識撐起懸疑;個別犯罪動機並不嚴密。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

清晰實拍背景與懸疑曲調有效烘托封閉旅館,不依賴大量角色動畫。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

流程圖顯著減少重讀負擔,記憶卡讀寫偏慢仍是明顯摩擦。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1998
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
探索慢熱劇情導向解謎調查推理主線10–20小時適合單人遊玩3D第三人稱線性關卡
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供