巴洛克Wii
《巴洛克 Wii》是 2008 年面向 Wii 推出的角色扮演遊戲,由 蜇株式會社 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《巴洛克 Wii》是 2008 年面向 Wii 推出的角色扮演遊戲,由 蜇株式會社 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《罪惡默示錄》以怪異的相遇、扭曲的景象和逐漸顯露的線索,帶你接近一個崩壞世界的祕密。核心作品圍繞反覆深入地下城展開,文字冒險與射擊外傳則換一種玩法,讓你從不同角度認識這個不安的世界。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Wii寬屏改善觀看,鏡頭與操作仍磨損獨特敘事。
Wii《Baroque for Wii》延續重製版陰鬱而難懂的迷宮迴圈:在隨機塔樓中拾取、使用或投擲道具,死亡後回到荒地,通過新對話和殘留物資慢慢接近真相。輪迴讓失敗有敘事意義,卻不保證遊玩順暢;塔內房間趨同,近戰動作有限,必須手動照顧的鏡頭常把危險擋在視線之外。怪物設計、動畫開場與暗色配樂足以製造異樣感,顆粒濾鏡和缺表情的人物又讓部分場景顯得粗糙。Wii原版直接實測指出,此版有16:9逐行輸出,但遙控器與雙節棍的投擲鍵位置不順、鎖定與鏡頭復位共用按鍵,繁忙時也會掉幀。它適合有耐心探查晦澀故事的人;本評不復制PS2或更早原作的技術結論。
主要優點
- 輪迴揭示故事,道具實驗和陰暗氣氛鮮明。
主要不足
- 鏡頭、投擲鍵和掉幀妨礙艱難迷宮。
適合玩家: 耐心探索晦澀劇情的迷宮愛好者。
遊玩提示: 僅評Wii移植;另一個Baroque遊戲ID的Wii條目未動。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 反覆下塔與道具繼承有長期目標,樓層相似、指引少。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 塔樓死亡揭開線索,道具投擲補足近戰,鏡頭仍經常遮擋敵人。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪物與配樂營造不安,顆粒濾鏡、單調樓層和僵硬表情拖累。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii提供16:9逐行畫面,卻有降幀、投擲鍵彆扭及鎖定和鏡頭重置衝突。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Sting
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D長期養成第三人稱主線20–50小時回合制戰鬥適合單人遊玩劇情導向等級成長探索奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供