斷劍-聖堂武士之謎
《斷劍 - 聖堂武士之謎》是 1998 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Revolution 軟體 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《斷劍 - 聖堂武士之謎》是 1998 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Revolution 軟體 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《斷劍》跟隨喬治與記者妮可調查懸疑事件,尋常線索往往牽出危險的陰謀。你需要與人物交談、觀察場景細節,並思考手邊物品能派上什麼用場;兩人的幽默對話,也讓每次追查多了幾分旅伴相處的趣味。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
調查解謎與人物對白出色,原PS游標和讀盤需要耐心。
《斷劍》第一作讓一次巴黎咖啡館爆炸逐漸展開為跨地區調查,幽默人物和有效對白不是劇情裝飾,而是理解謎題的重要線索。物品經常需要跳出表面用途來使用,解開之後能獲得明確的思考回報;少數晦澀解法與著名山羊難題,則可能讓節奏暫時停滯。原PS的細緻場景和肢體表達保持了鮮明冒險氣氛,英文版音樂與配音也能烘托事件,只是部分音樂會蓋過講話,字幕有助理解。更持續的負擔是手柄游標與場景讀盤:加速按鈕和快捷入口確實減輕移動,卻不能消除等待與偶發定位問題。願意耐心聽對白、琢磨物件的人仍值得投入,但不應把現代重製版的便利想像到這張原版光碟上。
主要優點
- 對白線索與物件推理相互支撐
- 幽默人物、細緻場景與情境音樂
主要不足
- 少數晦澀謎題造成推進瓶頸
- 慢讀盤和游標問題打斷調查
適合玩家: 喜歡耐心調查、對白幽默與物件邏輯謎題的玩家。
遊玩提示: 本評依據原PS英文版內容與操作,未核實德語配音;手柄游標可用加速和快捷入口,仍需容忍讀盤等待。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 跨地區謎團與幽默人物維持推進吸引力,少數晦澀解法會形成令人停滯的瓶頸。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對白資訊與物件用途相互配合,解謎重在理解而非亂試,調查過程有持續的思考回報。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 細緻景觀、肢體表達與情境音樂營造鮮明氣氛;面部細節有限,英文版部分對白會被音樂遮蓋。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 游標加速、快捷入口和英文字幕有幫助,但慢讀盤與偶發游標問題仍破壞流暢調查。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 探索慢熱線性關卡戰爭解謎適合單人遊玩調查推理3D第三人稱劇情導向主線10–20小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供