竹劍少女-今後的挑戰
《竹劍少女 - 今後的挑戰》是 2009 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Gadget Soft 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《竹劍少女 - 今後的挑戰》是 2009 年面向 PSP 推出的格鬥遊戲,由 Gadget Soft 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色還原討喜,劍道部玩法卻過於單薄。
這款 PSP《Bamboo Blade》把動畫後續寫成聯合夏令合宿,能看到熟悉的學生聊天、練習與比賽。故事開頭會補足背景,未看過動畫也能明白人物關係,但其最有價值的仍是粉絲向演出:立繪變化較多,字型用心,角色也大多有語音。玩法由短期訓練和卡牌式劍道賽組成,形式與社團主題相符,卻缺少足夠可控的培養路線;牌運又可能迅速左右勝負,使戰術回報不穩定。故事對話幾乎沒有分歧,內容量和重玩變化都有限,通關後的章節選擇及自由對戰只能部分緩解。同期玩家對讀取速度感受不一,其中一篇明確抱怨訓練和賽前等待,鑑賞選單也不夠順手。若是想再與這些角色相處一段時間,它有溫度;若期待深入育成或寫實劍道對抗,則很難滿足。
主要優點
- 角色立繪、字型和大部分語音頗有粉絲向誠意。
- 動畫後續合宿設定讓熟悉的隊員再次同場。
主要不足
- 訓練選擇少,卡牌結果受運氣影響明顯。
- 劇情分歧與可反覆研究的內容不足,部分切換有讀取等待。
適合玩家: 想看動畫後續角色互動、能夠接受輕量育成與卡牌賽的原作粉絲。
遊玩提示: 評價僅限日文 PSP 原版;不同實玩者對讀取等待的容忍度並不一致。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 動畫後續的合宿故事提供熟悉的人物互動,通關後的章節選擇也方便回看;但劇情分歧少,訓練和比賽很快顯出重複,整體體量偏薄。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 訓練與卡牌對戰貼合劍道部題材,卻只有有限的培養選擇;抽牌運氣常蓋過賽前準備,勝負的策略感不夠穩定。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 精心設計的字型、較多立繪變化和接近全程的角色語音保留了動畫的親切感;教師與個別隱藏角色的配音缺口仍明顯。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 規則與操作較易上手,但訓練、賽前切換的讀取等待被同期玩家指出,鑑賞模式選單也礙眼;另有玩家認為讀取尚可,因此不把速度問題絕對化。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gadget Soft
- 發行商
- Gadget Soft
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時適合單人遊玩近戰3D玩家對抗即時戰鬥短局制連招快節奏可重複遊玩劇情導向動漫風格
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供