新・萝乐娜的炼金工房起始的故事~亚兰德之炼金术士~
為保住亞蘭德的鍊金工房,蘿樂娜要在三年中完成王國委託,在合成、採集、隊伍戰鬥與角色交流之間安排時間。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.25 / 10
關於這款遊戲
《新·蘿樂娜的鍊金工房》圍繞拯救瀕臨關閉的工房展開。蘿樂娜在師父指導下接受王國的十二次主要委託,每三個月完成一輪要求,以合成指定物品或處理怪物等方式證明工房的價值。 採集、旅行和製作都會消耗時間,需要在截止日期前安排材料與隊伍行動。合成時可以繼承素材特性,戰鬥則結合行動順序與隊友支援。額外委託、獎勵和人物事件穿插其中,讓工房經營與日常關係一同發展。
收錄系列
《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
新・萝乐娜的炼金工房起始的故事~亚兰德之炼金术士~
合成與時間安排形成穩定樂趣,日常氣氛親切,但反覆採集交單和較簡單戰鬥需要合適的期待。
《新·蘿樂娜的鍊金工房》最有意思的地方,是把做什麼和何時做放在一起考慮。素材特性、成本與品質決定合成結果,旅行和製作又會消耗日數,促使玩家為期限安排優先順序。額外委託的獎勵與人物事件持續提供目標,不過反覆採集、製作和交單本身就是體驗的一部分。主要任務在指定評測中並不苛刻,追求全面完成才更考驗計畫。戰鬥較簡單,行動順序與支援能讓準備好的道具發揮作用,但不宜期待持續複雜的戰術變化。人物模型更貼近原畫,輕鬆的日常與音樂相互配合,PS3版的導覽、初次說明和參考指南也讓系統更易接近。願意享受工房節奏與角色相處的玩家,比追求宏大冒險和高壓戰鬥的玩家更容易投入其中。
主要優點
- 合成與日程安排相互影響
- 介面說明與參考指南清楚
主要不足
- 採集交單的重複較多
- 戰鬥層次相對簡單
適合玩家: 喜歡素材合成、期限規劃與輕鬆角色日常的RPG玩家。
遊玩提示: 依據Zack Reese於2014年7月1日發表、明確測試PS3版的RPG Site評測獨立判斷,非本編輯親玩。測試時長、主機型號與更新不詳;不將資料頁目前Plus/DX合併標題視為DX實測,不轉用Vita或PC運行表現。技術與可用性依據是實際介面、導覽和教學觀察,沒有量化幀率保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 王國委託、額外獎勵和人物事件讓每個季度都有目標,多結局也支援重新規劃;反覆採集與交單是流程核心,全面完成時更需要從早期安排日程。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 素材特性、繼承成本與品質讓合成需要有目的地選擇,旅行和製作的日數又把選擇放進期限中;戰鬥雖較簡單,行動順序和支援仍能銜接準備成果。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 更貼近原畫的人物模型與輕鬆日常劇情相互配合,熟悉的旋律支撐工房生活;可替換區域背景音樂增加個人選擇,但整體吸引力仍取決於是否喜歡角色日常。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PS3實測中的導覽和合成介面較易管理,功能初次出現時的說明與可查閱指南幫助理解複雜規則;這使期限與製作更容易安排,操作層面也有明確支援。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gust
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥第三人稱奇幻資源管理主線20–50小時適合單人遊玩等級成長3D探索劇情導向長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation Vita全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供