小拳王
《小拳王》是 1992 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 Wave 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《小拳王》是 1992 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 Wave 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《明日之丈》的遊戲改編以不同玩法呈現矢吹丈的拳擊故事。拳台上的出拳與反擊是重要內容,也有作品加入街頭打鬥,或從培養拳手、經營拳館的角度描寫拳擊世界。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
把原作拳擊名場面變成了有針對性的較量
SFC《小拳王》不是給所有對手套同一套連打規則。力石的上勾拳會破防,烏爾夫的反擊要求繼續輸入應對,喬在後續比賽裡的狀態變化也會影響出拳。距離、閃避和讀招因此有了實際意義,原作粉絲更容易理解這些安排。方向鍵和兩個按鍵很快能記住,但特殊比賽條件並不總是直觀,三分鐘限制也讓新手感到壓力。熟悉的動作、開場與少數帶聲音的名場面抓住角色味道,比賽之間的敘事卻較簡略。從稻垣到何塞的路線及不同結局提供了挑戰目標,不過不認識人物的人可能只看見突然改變的規則。它更適合作為原作拳擊體驗,而不是不需背景知識的通用格鬥入門。
主要優點
- 不同對手技法與反擊條件讓讀招有價值
- 動作和關鍵演出保留原作特色
主要不足
- 特殊限制對不瞭解原作的人不夠直觀
- 劇情銜接簡略,初學與限時壓力明顯
適合玩家: 熟悉《明日之丈》人物與比賽,願意練習距離和針對性反擊的玩家。
遊玩提示: 這是SFC原作,非Neo Geo同名拳擊遊戲;何塞戰的擊倒與撐到結束會導向不同結局。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 比賽狀態與雙結局有原作特色,不熟悉故事時,特殊限制卻容易顯得突兀。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對手招式與反擊條件不同,距離和時機判斷讓拳擊比單純連打更有內容。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 拳招、開場與少數帶聲音名場面抓住原作味道,劇情銜接則較簡略。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 十字鍵與雙按鍵易記,特殊比賽條件和限時仍需要先理解,操作簡單不代表規則完全直觀。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Wave
- 發售日期
- 1992
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩動漫風格2D畫面快節奏可重複遊玩連招主線不足10小時短局制玩家對抗即時戰鬥近戰
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1992
遊戲展示
資料來源
未提供