小拳王燃盡全力
《小拳王 燃盡全力》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《小拳王 燃盡全力》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《明日之丈》的遊戲改編以不同玩法呈現矢吹丈的拳擊故事。拳台上的出拳與反擊是重要內容,也有作品加入街頭打鬥,或從培養拳手、經營拳館的角度描寫拳擊世界。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
拳臺之外的漫畫戲更動人,對戰細節不均
攻防積累火焰量表,再用反擊和不同姿態尋找機會,讓拳臺上的選擇帶有角色自己的味道。無防備姿態換來更快積蓄,重拳姿態則以破綻換傷害,讀懂時機確實有樂趣;招式反覆、部分角色偏弱和動作不自然,又使它難成為足夠嚴密的競技對戰。真正讓人想繼續的往往是漫畫式過場與完整配音,熟悉的演員和歌曲把比賽接回人物的生命歷程,某些章節音樂卻不夠協調。故事、自由對戰、冠軍挑戰及畫廊解鎖各有目標,隱藏分支也給重玩理由,但原作仍有刪節。五檔難度並不代表最低檔就能輕鬆看完,姿態按固定順序切換、倒地後的連按操作也需要適應。最適合願意親自參與劇情比賽的原作愛好者,而不是隻尋找平衡拳擊系統的人。
主要優點
- 有取捨的姿態與反擊設計
- 厚實的故事、冠軍與分支目標
- 有感染力的漫畫演出與配音
主要不足
- 招式重複且角色平衡不均
- 部分動作不自然
- 最低難度仍有阻力
- 順序姿態切換與起身連按較繁瑣
適合玩家: 喜歡《明日之丈》、願意參與日文劇情比賽的玩家。
遊玩提示: 部分原作場面被刪節;最低難度仍有較難戰鬥,倒地與繼續需連按輸入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事分支、冠軍和畫廊目標厚實,仍有刪節。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 姿態和反擊有角色味道,招式重複與平衡限制對戰深度。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 漫畫演出和配音有感染力,動作與部分音樂不夠協調。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 五檔選擇有幫助,順序切姿態與起身輸入仍有摩擦。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供