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小拳王 燃盡全力

小拳王燃盡全力

《小拳王 燃盡全力》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.1 / 10
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關於這款遊戲

《小拳王 燃盡全力》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.1 / 10PlayStation 2

拳臺之外的漫畫戲更動人,對戰細節不均

攻防積累火焰量表,再用反擊和不同姿態尋找機會,讓拳臺上的選擇帶有角色自己的味道。無防備姿態換來更快積蓄,重拳姿態則以破綻換傷害,讀懂時機確實有樂趣;招式反覆、部分角色偏弱和動作不自然,又使它難成為足夠嚴密的競技對戰。真正讓人想繼續的往往是漫畫式過場與完整配音,熟悉的演員和歌曲把比賽接回人物的生命歷程,某些章節音樂卻不夠協調。故事、自由對戰、冠軍挑戰及畫廊解鎖各有目標,隱藏分支也給重玩理由,但原作仍有刪節。五檔難度並不代表最低檔就能輕鬆看完,姿態按固定順序切換、倒地後的連按操作也需要適應。最適合願意親自參與劇情比賽的原作愛好者,而不是隻尋找平衡拳擊系統的人。

主要優點

  • 有取捨的姿態與反擊設計
  • 厚實的故事、冠軍與分支目標
  • 有感染力的漫畫演出與配音

主要不足

  • 招式重複且角色平衡不均
  • 部分動作不自然
  • 最低難度仍有阻力
  • 順序姿態切換與起身連按較繁瑣

適合玩家: 喜歡《明日之丈》、願意參與日文劇情比賽的玩家。

遊玩提示: 部分原作場面被刪節;最低難度仍有較難戰鬥,倒地與繼續需連按輸入。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

故事分支、冠軍和畫廊目標厚實,仍有刪節。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

姿態和反擊有角色味道,招式重複與平衡限制對戰深度。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

漫畫演出和配音有感染力,動作與部分音樂不夠協調。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

五檔選擇有幫助,順序切姿態與起身輸入仍有摩擦。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
2003
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D街機風格連招動漫風格可重複遊玩即時戰鬥適合單人遊玩近戰短局制快節奏玩家對抗運動競技玩法
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供