超凡蜘蛛俠2
《超凡蜘蛛俠 2》是 2014 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由 Beenox 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《超凡蜘蛛俠 2》是 2014 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由 Beenox 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《蜘蛛人》遊戲把漫威英雄的攀牆、蛛絲與靈活動作變成親手參與的冒險。不同開發團隊呈現各自理解的蜘蛛人世界,既有圍繞關卡展開的戰鬥,也有穿梭城市和跨越平行世界的旅程。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
擺盪有趣,英雄評價拖累自由度
在曼哈頓轉彎、攀高與衝向目標,是這部改編作最容易讓人投入的部分。左右扳機分別控制蛛絲,熟悉之後能夠把城市移動變成連貫的動作;不同服裝還能隨使用成長,讓潛行與正面進攻有各自側重。漫畫收集、戰鬥挑戰和任務重玩提供了主線之外的去處,鮮亮色彩與配音也讓它保留漫畫英雄的輕快氣質。問題在於城市事務並不完全由玩家決定:放任小犯罪到期就會降低英雄評價,迫使你頻繁停下追故事的腳步,重複的新聞播報又強化了做雜務的感覺。它適合想享受擺盪和服裝收集的人,但不宜期待毫無打擾的開放城市冒險。
主要優點
- 雙扳機擺盪與慢時瞄點帶來鮮明移動樂趣
- 服裝成長、漫畫收集和任務重玩提供額外目標
主要不足
- 到期犯罪扣評價,使支線維護侵入主線節奏
- 反覆新聞播報讓城市任務顯得繁瑣
適合玩家: 喜歡漫畫蜘蛛俠、城市擺盪與服裝收集的玩家。
遊玩提示: PS3原版判斷;配音不是電影演員陣容,英雄評價會隨忽略犯罪下降。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容種類不少,強迫維持英雄評價卻把自選活動變成負擔。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 擺盪與服裝成長形成明確樂趣,但戰鬥框架仍偏簡化。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鮮明漫畫色彩與合格配音提供特色,並非電影原班演員演出。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 慢時瞄點與室內連續擺盪使移動易掌握;判斷不等於無效能問題。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Beenox
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 連招近戰快節奏可重複遊玩劇情導向即時戰鬥適合單人遊玩短局制戰爭主線不足10小時3D玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供