超凡蜘蛛俠2
《超凡蜘蛛俠 2》是 2014 年面向 Wii U 推出的格鬥遊戲,由 Beenox 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.2 / 10
關於這款遊戲
《超凡蜘蛛俠 2》是 2014 年面向 Wii U 推出的格鬥遊戲,由 Beenox 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《蜘蛛人》遊戲把漫威英雄的攀牆、蛛絲與靈活動作變成親手參與的冒險。不同開發團隊呈現各自理解的蜘蛛人世界,既有圍繞關卡展開的戰鬥,也有穿梭城市和跨越平行世界的旅程。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有擺盪與收集誘因,執行問題突出
這版仍能讓你在高樓之間蕩過,左右手蛛絲和慢時瞄點保留了蜘蛛俠獨有的移動想像,服裝升級、漫畫與角色收藏也有粉絲吸引力。可惜城市裡的自由感很快被下降的英雄評價吞噬:為了不被視作威脅,玩家要不斷處理重複事件,再看無法跳過的短過場。戰鬥圍繞相似的攻擊與閃避迴圈,很難支撐這些額外時間。音樂起落生硬、臺詞頻繁重複,介面字型也顯得突兀。更直接的障礙來自地面移動的飄忽和漫長載入,畫面撕裂進一步影響連貫感。GamePad離屏遊玩是實用便利,卻無法抵消這些核心摩擦;只有特別想收集本作蜘蛛俠內容的人才值得謹慎考慮。
主要優點
- 雙手蛛絲擺盪與服裝成長保留角色特色
- 支援GamePad離屏遊玩
主要不足
- 英雄評價迫使玩家反覆處理事件
- 地面移動、載入和撕裂破壞動作連貫性
適合玩家: 能接受明顯操作摩擦、主要想收集蜘蛛俠服裝和漫畫的粉絲。
遊玩提示: 依據2014年Wii U北美評測版本;未確認後續修補,電視模式的GamePad地圖不可互動。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 服裝與漫畫獎勵有吸引力,持續救場與重複過場嚴重拖慢推進。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 空中擺盪有個性,地面戰鬥缺少持續變化。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 字號與音樂銜接欠協調,重複臺詞消耗角色魅力。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 離屏遊玩有用,但地面精度、載入與畫面撕裂使操作體驗明顯受損。 | 已評分 | 3.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Beenox
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥第三人稱連招近戰適合單人遊玩可重複遊玩劇情導向探索開放世界
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供