阿蘭多拉2-新傳奇的開始
《阿蘭多拉 2 - 新傳奇的開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由 Matrix Software 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《阿蘭多拉 2 - 新傳奇的開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由 Matrix Software 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《阿蘭多拉》將即時動作與場景解謎結合,既要看懂房間的布局,也要親手完成解法。兩部冒險串聯戰鬥、跳躍與機關,初代從一位能夠進入他人夢境的少年展開。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
謎題與多樣活動有吸引力,法國原PS演出和動作精度並不均衡。
法國PS1《Alundra 2》仍以空間謎題和動作配合最有吸引力:衝刺、跳躍、劍擊與屬性魔法一起使用,搬投物件失誤後能立刻再試,給人試驗解法的餘地。碎片收集、遊藝島和劇情小遊戲讓流程不只有戰鬥,必經試煉的檢查點也幫助練習,不過部分完成地城和一次性滑坡、礦車不能再訪。法語影片聲演做得用心,音樂能跟隨冒險,人物外形、同關景物與動畫卻不夠理想,視覺表現明顯不均衡。基本指令和選單易懂,完全手動鏡頭能改變觀察角度,但遲緩反饋及戰鬥精度仍打斷動作節奏。它適合願意忍受技術摩擦、喜歡謎題與輕喜劇的人;應把它當新世界的獨立冒險,而非前作故事延續,法語本地化也不等同日版的歌唱演出。
主要優點
- 空間謎題與動作工具結合,失誤後的物件恢復便於試驗。
- 收集、小遊戲及用心的法語聲演增添冒險內容。
主要不足
- 視覺與動畫參差,遲緩反饋和戰鬥精度不足打斷動作,部分內容不能回訪。
適合玩家: 願意容忍視角和精度摩擦、喜歡動作謎題的玩家。
遊玩提示: 本評為法語原PS1 Une Légende Est Née;並非前作世界延續,聲音與開場演出不代表日版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集與活動拓寬冒險目標,有恢復的必經試煉也更容易練習,不過回訪一次性內容的空間有限。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 空間推理和動作搭配有紮實試驗樂趣,但精細時機和觀察角度會成為部分推進瓶頸。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本地化聲音與音樂撐起角色冒險,視覺辨識和動作表現未同樣有力,整體呈現參差。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎上手不難,手動視角可輔助觀察,但遲緩反饋和戰鬥精度使動作過程不夠利落。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 閃避戰爭線性關卡可重複遊玩適合單人遊玩平台跳躍即時戰鬥3D快節奏第三人稱主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供