阿蘭多拉2-新傳奇的開始
《阿蘭多拉 2 - 新傳奇的開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由 Matrix Software 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《阿蘭多拉 2 - 新傳奇的開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由 Matrix Software 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《阿蘭多拉》將即時動作與場景解謎結合,既要看懂房間的布局,也要親手完成解法。兩部冒險串聯戰鬥、跳躍與機關,初代從一位能夠進入他人夢境的少年展開。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
地城謎題與成長有分量,動作精確度沒有同樣紮實。
探索並不只靠揮劍推進:藏在寶箱的拼圖能換新招,魔法既是武器也是觸發機關的工具,地城首領又需要觀察應對。裝備、隱藏獎勵和小遊戲把主線之外的目標接到成長中,喜歡逐步找齊能力的人有足夠理由留在這個世界。輕快的卡通人物與合乎環境的音樂,也為解謎冒險保留親切氣氛,簡單的三維造型則談不上精緻。最容易破壞興致的是跳躍落點與動作不夠準確,戰鬥顯得遲緩,想把理解的解法可靠執行出來並不總是順手。旋轉、切換鏡頭和清楚選單能幫你觀察,卻不能完全補足動作反饋。它適合願意慢慢解地城、搜寶箱和積累能力的玩家;若把靈敏戰鬥與精確平臺操作放在首位,需要降低期待。
主要優點
- 魔法機關、劍術成長與首領支援地城探索。
- 隱藏獎勵和小遊戲補充主線成長。
主要不足
- 跳躍與動作精確度不足,戰鬥偏遲緩,建模普通。
適合玩家: 喜歡地城謎題、隱藏獎勵與輕快冒險,能接受動作摩擦的玩家。
遊玩提示: 原PS德語標題版本;鏡頭可調,精細跳躍需耐心,非第一作移植或後續重製。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 地城、隱藏獎勵和小遊戲支撐持續探索。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 劍術、魔法機關與首領提供取捨,動作深度不算強。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輕快卡通與合宜音樂有氣氛,造型表現普通。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鏡頭選單方便,落點和動作精確度仍拖後腿。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 線性關卡閃避適合單人遊玩可重複遊玩快節奏第三人稱即時戰鬥平台跳躍主線不足10小時戰爭3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供