阿蘭多拉2新的傳奇開始
《阿蘭多拉2 新的傳奇開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Matrix Software 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及區域探索展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.3 / 10
關於這款遊戲
《阿蘭多拉2 新的傳奇開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Matrix Software 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《阿蘭多拉》將即時動作與場景解謎結合,既要看懂房間的布局,也要親手完成解法。兩部冒險串聯戰鬥、跳躍與機關,初代從一位能夠進入他人夢境的少年展開。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
劍鬥與機關有基本冒險骨架,精確跳躍和頻繁回走卻讓推進疲倦。
《Alundra 2》另起了一段以Flint為主角的冒險,劍鬥、魔法和逐步獲得裝備構成容易理解的成長骨架,並不延續初代人物故事。它的機關常不是難以想明白,而是需要精確跳躍、短促時機與反覆走動;失敗後重新進入房間,在大區域裡來回奔波,很容易把解題變成耐心考驗。原PS版雖然可以旋轉鏡頭、切換視點,奔跑和跳躍仍顯遲緩,攻擊方向也不總容易觀察,魔法戒指切換還要頻繁進選單。粗塊人物和近景過場難支撐故事表現,被引用英語版的自然文本與有活力配音則是較明確的亮點。願意忍受這些執行摩擦的傳統冒險愛好者或許能投入,但不能只因喜歡初代就期待同樣體驗。
主要優點
- 劍術、魔法與裝備成長提供清楚的冒險目標。
- 被引用英語發行的文本和配音賦予角色一定個性。
主要不足
- 機關常要求精確時機和回走,遲緩跳躍、近距離鏡頭及頻繁換戒指增加摩擦。
適合玩家: 適合願意耐心處理鏡頭、偏好傳統劍鬥機關的玩家。
遊玩提示: 與初代《Alundra》的人物和故事不同;英語版配音及難度選擇不等同日版,精確平臺操作需要耐心。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 失敗恢復與整理不斷打斷髮現節奏,重複行程超過了機關本身的新取捨,持續推進負擔顯著。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作與裝備成長建立基本選擇,機關需要能力運用,但實際執行更多靠精確時機,深度和控制感未充分結合。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 文字與聲音提供角色個性,近距離視覺演出卻欠說服力,整體表達有亮點但明顯不均。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視角選項不能消除落點與響應問題,在必須精確操作的機關裡,基礎摩擦持續破壞可控性。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩主線20–50小時3D劇情導向第三人稱奇幻等級成長戰爭長期養成探索解謎回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供