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三國無雙

三國無雙

《三國無雙》是 1997 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《三國無雙》是 1997 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10PlayStation

以兵器間距和彈反見長的早期對戰格鬥作。

這不是後來強調大規模割草的《真·三國無雙》,而是圍繞兵器距離與防守時機展開的一對一格鬥。短連段讓攻防節奏更易於看懂,準確彈反後反擊尤其有成就感,但兩鍵同時輸入的時機需要練習。練習模式能設定對手行為,團體賽、錦標賽和耐久挑戰也給熟悉角色後的玩家留下不同目標。人物與歷史場景各有辨識度,兵器碰撞聲很有助於理解交鋒,只是動作表現相對生硬,音樂久聽容易重複。按鍵與回合設定可以調整,適合願意研究距離和招式的玩家,期待後續系列的大軍戰場則會選錯作品。

主要優點

  • 兵器距離與彈反帶來有意義的防守決策。
  • 練習和多種比賽結構支援長期熟悉角色。

主要不足

  • 動畫細膩度有限,音樂容易重複。
  • 彈反的雙鍵時機不容易立刻掌握。

適合玩家: 喜歡兵器格鬥、願意練習間距與防守時機的玩家。

遊玩提示: 這是原 PlayStation 一對一格鬥作,不是後來的割草玩法;先利用練習模式熟悉彈反。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

練習、團體與耐久等模式給反覆練習提供不同目標,內容結構較紮實。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

兵器距離與彈反時機形成清楚的攻防取捨,短連段並不妨礙對抗深度。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

兵器與場景辨識度不錯,但動作細膩度有限,戰鬥衝擊感不算頂尖。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

按鍵重設與專門練習有助掌握彈反,仍需要耐心學習時機。

已評分7.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1997
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩快節奏閃避3D適合單人遊玩線性關卡第三人稱平台跳躍主線不足10小時即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供