阿蘭多拉2-新傳奇的開始
《阿蘭多拉 2 - 新傳奇的開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由 Matrix Software 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《阿蘭多拉 2 - 新傳奇的開始》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由 Matrix Software 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《阿蘭多拉》將即時動作與場景解謎結合,既要看懂房間的布局,也要親手完成解法。兩部冒險串聯戰鬥、跳躍與機關,初代從一位能夠進入他人夢境的少年展開。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有空間謎題與喜劇活力的獨立冒險,視角和強制演出是主要摩擦。
《魔進化之謎》換了主人公與世界,適合把它當作新的喜劇動作冒險,而非前作故事的延續。衝刺、跳躍、劍擊和屬性魔法配合立體謎題,搬投物件失敗能立即再試,讓探索解法有實在樂趣;收集碎片學連斬、遊藝島和礦車也給流程添了變化。日版聲演、角色歌與誇張人物使冒險很熱鬧,不過部分角色糾纏和視覺辨識會消耗耐心。更明顯的問題是鏡頭:普通視野只能看近處,Boss又有固定角度,精細操作容易被觀察難題拖住。短片載入和不能跳過的開門演出進一步打斷節奏,好在存檔顯示地點、時間,必經小遊戲也有檢查點。適合接受視角摩擦、喜歡謎題與輕喜劇結合的人;一次性的滑坡和礦車通關後不能再玩,日版演出也不等同海外本地化。
主要優點
- 立體謎題、動作和屬性魔法相互配合,物件失敗可迅速再試。
- 日版聲音、角色歌與多種小遊戲增加冒險活力。
主要不足
- 狹窄或固定鏡頭、反覆載入與不可跳演出打斷精細操作,部分角色與視覺辨識也較煩。
適合玩家: 喜歡立體謎題、動作與輕喜劇,能容忍鏡頭摩擦的玩家。
遊玩提示: 本評是日文原PS1《魔進化之謎》,與前作世界不同;日版角色歌和聲音不代表海外版,部分小遊戲只能經歷一次。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集與小遊戲提供額外目標,必經試煉有恢復機制,不過一次性內容的回訪空間有限。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作和空間推理相互配合,物件重試保護試驗;精細時機與視角需求仍讓部分難點較容易卡住。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲演與音樂讓輕喜劇很有活力,但笑鬧節奏和部分人物糾纏會稀釋冒險的推進感。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 儲存資訊和視角調整有幫助,卻不足以解決狹窄視野與強制演出的摩擦,操作節奏不夠可靠利落。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩適合單人遊玩第三人稱主線不足10小時線性關卡平台跳躍閃避快節奏3D戰爭即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供