目前版本:PlayStation 2
7: Molmorth no Kiheitai
《7: Molmorth no Kiheitai》:安排七名隊員的前後站位與輪轉,在已知敵方行動下規劃每次戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《7: Molmorth no Kiheitai》:前排攻擊、後方治療和中間支援會爭奪位置,隊員年齡與狀態也影響可用編組。玩家需要在遭遇之間照顧隊伍,而非只靠一套固定陣形。 繪本風格與旁白為策略規則增添故事感。這是 PlayStation 2 的日文作品,延伸模式與主線流程的條件不可混寫。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
陣列輪換精巧,繪本戰記仍有後日談瑕疵。
《7: Molmorth no Kiheitai》把七名隊員排成一個需要持續照顧的整體。前排攻擊、後排治療和中間支援不能同時得到滿足,是否輪轉便成為每一回合的中心問題。敵方招式預先可知,卻不代表答案簡單:新兵種、疲勞和年齡會不斷改變有效組合。繪本般的場景與生動怪物讓這種計算有了溫暖的冒險外殼,旁白也很好地串起旅程。一人陣亡就要重試,適合願意推敲陣型的人;戰鬥串之間的存檔減輕了損失。主線之後的延伸模式更強調隊伍經營,但已有判負異常記錄,不能期待同樣穩妥的長期體驗。
主要優點
- 陣列位置帶來豐富戰術取捨。
- 繪本畫面與旁白形成統一氣質。
主要不足
- 一人陣亡就要重試。
- 後日談存在異常判負報告。
適合玩家: 喜歡陣型推演、能閱讀日文的角色扮演玩家。
遊玩提示: 原PS2日版;後日談可靠性弱於主線。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新兵種與疲勞、年齡不斷改變隊伍規劃,短戰鬥串有推進感;任何一人陣亡即失敗也要求反覆校正陣型。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輪換陣列讓攻擊、保護與治療互相制約,已知敵方招式使戰鬥像戰術謎題,選擇少而後果豐富。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 繪本場景、富變化的怪物和溫柔旁白相互支撐,讓簡單情節仍有童話感染力,表達完成度突出。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥串間能保存並替換兵員,便於調整;通關後有戰鬥無論結果都被判敗的報告,削弱延伸模式可靠性。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 指令戰鬥等級成長即時戰鬥回合制戰鬥3D奇幻探索適合單人遊玩主線20–50小時長期養成劇情導向第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供