如龙1
初代《如龙》让桐生一马重返神室町,在街头即时格斗、支线事件和黑道阴谋中寻找失踪的一百亿日元并保护遥。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.2 / 10
关于这款游戏
初代《如龙》让桐生一马重返神室町,在街头即时格斗、支线事件和黑道阴谋中寻找失踪的一百亿日元并保护遥。 紧凑街区、环境武器、小游戏和大量支线塑造鲜活城市,角色冲突与犯罪剧情建立系列核心。战斗锁定、镜头和随机遭遇较笨重,场景切换读盘频繁,背包与界面便利也有限;城市与人物魅力弥补了技术粗糙。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《如龙》围绕犯罪与背叛中的人物,讲述守住情义和尊严的故事。密集的城市街区里,严肃主线旁总有小游戏与古怪支线,走几步就可能换一种心情。系列既有亲自出拳的即时动作,也有以春日一番为主角的队伍回合制冒险。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
初代《如龙》让桐生一马重返神室町,在街头即时格斗、支线事件和黑道阴谋中寻找失踪的一百亿日元并保护遥。
紧凑街区、环境武器、小游戏和大量支线塑造鲜活城市,角色冲突与犯罪剧情建立系列核心。战斗锁定、镜头和随机遭遇较笨重,场景切换读盘频繁,背包与界面便利也有限;城市与人物魅力弥补了技术粗糙。 综合来看,主要优点是紧凑城市环境武器小游戏与支线鲜活;角色冲突黑道剧情建立系列核心;需要留意的是锁定镜头随机遭遇和读盘较笨重;背包界面与场景切换便利有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 紧凑城市环境武器小游戏与支线鲜活
- 角色冲突黑道剧情建立系列核心
主要不足
- 锁定镜头随机遭遇和读盘较笨重
- 背包界面与场景切换便利有限
适合人群: 适合重视紧凑城市环境武器小游戏与支线鲜活,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意锁定镜头随机遭遇和读盘较笨重;背包界面与场景切换便利有限,本评价只针对该平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色冲突黑道剧情建立系列核心;背包界面与场景切换便利有限。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 紧凑城市环境武器小游戏与支线鲜活;锁定镜头随机遭遇和读盘较笨重。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色冲突黑道剧情建立系列核心;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。锁定镜头随机遭遇和读盘较笨重。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2005
游戏展示
资料来源
未提供