战神2
《战神II》继续奎托斯反抗众神的复仇,以链刃连段、魔法、巨型首领、机关和攀爬跳跃构成节奏密集的神话动作冒险。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.4 / 10
关于这款游戏
《战神II》继续奎托斯反抗众神的复仇,以链刃连段、魔法、巨型首领、机关和攀爬跳跃构成节奏密集的神话动作冒险。 战斗、解谜、移动和场景奇观衔接紧密,武器魔法成长与首领设计持续增加新挑战,视听规模突破原平台上限。固定镜头偶尔遮挡危险,部分机关与即时按键会打断流畅度,叙事基调也较单一;整体制作与节奏仍极为成熟。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《战神》跟随奎托斯穿越神话世界,把与众神的交锋、家庭关系和过去的代价交织在一起。从希腊到北欧,充满力量感的武器战斗始终贯穿旅程,故事重心也逐渐从复仇转向为人父的责任。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《战神II》继续奎托斯反抗众神的复仇,以链刃连段、魔法、巨型首领、机关和攀爬跳跃构成节奏密集的神话动作冒险。
战斗、解谜、移动和场景奇观衔接紧密,武器魔法成长与首领设计持续增加新挑战,视听规模突破原平台上限。固定镜头偶尔遮挡危险,部分机关与即时按键会打断流畅度,叙事基调也较单一;整体制作与节奏仍极为成熟。 综合来看,主要优点是战斗解谜移动与巨型场景衔接紧密;成长首领和视听规模持续增加新挑战;需要留意的是固定镜头偶尔遮挡危险;部分机关即时按键和单一基调打断流畅。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 战斗解谜移动与巨型场景衔接紧密
- 成长首领和视听规模持续增加新挑战
主要不足
- 固定镜头偶尔遮挡危险
- 部分机关即时按键和单一基调打断流畅
适合人群: 适合重视战斗解谜移动与巨型场景衔接紧密,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意固定镜头偶尔遮挡危险;部分机关即时按键和单一基调打断流畅,本评价只针对该原平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 成长首领和视听规模持续增加新挑战;部分机关即时按键和单一基调打断流畅。 | 已评分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗解谜移动与巨型场景衔接紧密;固定镜头偶尔遮挡危险。 | 已评分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 成长首领和视听规模持续增加新挑战;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 9.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。固定镜头偶尔遮挡危险。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 首领战密集连招3D神话近战解谜史诗感第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 2全球2007
游戏展示
资料来源
未提供