隐形妖怪
《隐形妖怪》是 2009 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Novarama 开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 PSP 摄像头和标准按键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
《隐形妖怪》是 2009 年面向 PSP 推出的格斗游戏,由 Novarama 开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
桌面增强现实有新意,PSP 识别失准使收集反复受阻。
PSP《Invizimals》让玩家用摄像头扫描身边颜色,再把图案陷阱卡放在桌面上捕捉和对战虚拟生物。生物仿佛出现在现实房间,配合真人影片与逐步进化的形态,初看很有魔力;战斗以四种普通攻击和耐力消耗作轻量选择。然而收集过程常要求再找一种颜色,某些任务还要等待几十分钟,推进因此容易失速。针对 PSP 的直接评测更发现光线稍有变化就可能识别不到指定颜色,捕捉时的手势或卡片角度也会误判,失败不一定来自玩家决策。增强现实画面因这些追踪错位而破功。它适合愿意准备 PSP 摄像头、卡片和合适环境,体验早期增强现实新奇感的玩家;若期待可靠而连贯的收集冒险,技术摩擦会持续妨碍。当前外设取得方式与线上服务未核实。
主要优点
- 摄像头与陷阱卡带来少见的现实空间捕捉感。
主要不足
- 颜色、手势和卡片追踪不稳,强制等待拖慢推进。
适合人群: 愿意布置摄像头与卡片,想体验早期增强现实设计的玩家。
游玩提示: 需要 PSP 摄像头与陷阱卡;当前外设与线上状态未核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 重复找颜色和特定捕捉的长时间等待拖慢收集流程,战斗升级难填补空档。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 摄像头找颜色、陷阱卡和捕捉小游戏带来新鲜互动,识别失灵却频繁打断浅层战斗策略。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 桌面立体生物与真人剧情有鲜明创意,卡片追踪出错时增强现实幻觉容易瓦解。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 PSP 实测中颜色、手势与卡片距离常识别失准,所需外设和光线条件成为实际门槛。 | 已评分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Novarama
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 近战适合独自游玩快节奏短局制连招重复可玩玩家对抗主线不足10小时3D实时战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人合作多人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation Portable全球2009
游戏展示
资料来源
未提供