最终幻想13-2
《最终幻想XIII-2》以时间旅行、怪物队伍和分支区域修正前作的线性结构。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
《最终幻想XIII-2》以时间旅行、怪物队伍和分支区域修正前作的线性结构。 战斗换阵怪物培养与时间区域更自由,音乐美术和双主角关系表现突出。时间剧情碎片化且结局依赖后续内容,小游戏刷取与部分地图重复;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录专题
Fami通40分满分作品
了解获得《Fami通》交叉评测40/40的游戏,以及四位评审共同构成的满分结果所代表的评价口径。
收录系列
《最终幻想》是史克威尔于1987年开创的角色扮演游戏系列,以奇幻冒险、人物故事和角色成长为核心。多数编号作品拥有独立的世界与主角,从水晶与魔法的传说,到机械与幻想交织的旅程,每一作都有不同的风景。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《最终幻想XIII-2》以时间旅行、怪物队伍和分支区域修正前作的线性结构。
战斗换阵怪物培养与时间区域更自由,音乐美术和双主角关系表现突出。时间剧情碎片化且结局依赖后续内容,小游戏刷取与部分地图重复;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是战斗换阵怪物培养与时间区域更自由;音乐美术和双主角关系表现突出;需要留意的是时间剧情碎片化且结局依赖后续内容;小游戏刷取与部分地图重复。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 战斗换阵怪物培养与时间区域更自由
- 音乐美术和双主角关系表现突出
主要不足
- 时间剧情碎片化且结局依赖后续内容
- 小游戏刷取与部分地图重复
适合人群: 适合重视战斗换阵怪物培养与时间区域更自由,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意时间剧情碎片化且结局依赖后续内容;小游戏刷取与部分地图重复。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 音乐美术和双主角关系表现突出;小游戏刷取与部分地图重复。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗换阵怪物培养与时间区域更自由;时间剧情碎片化且结局依赖后续内容。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 音乐美术和双主角关系表现突出;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。时间剧情碎片化且结局依赖后续内容。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供