最终幻想12国际版 黄道十二星座职业系统
在《最终幻想XII》无缝衔接探索与战斗的基础上,PS2 国际版加入重做的黄道职业系统。玩家为队员规划职业成长,用战术指令安排自动行动,并可进入独立的试炼模式应对连续战斗。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.5 / 10
关于这款游戏
《最终幻想XII 国际版 黄道职业系统》是 PlayStation 2 上的独立命名版本。玩家在伊瓦利斯探索,遭遇敌人时不切换到传统的独立战斗画面;队伍行动可以通过战术指令预先设定条件与对应行为,再由玩家在实际战况中调整。 这一版本重新设计职业成长。选择职业会影响队员可发展的能力与装备方向,因此组队时需要考虑不同成员的分工,而不只是给所有人填相同的升级格。它还加入试炼模式,让玩家在连续战斗中使用已经建立的队伍配置。 这里仅说明有官方资料支持的 PS2 国际版差异。后来的《黄道年代》高清重制版另有自身的画面与便利功能;不能把那些改动倒写进 2007 年的发行记录。
收录系列
《最终幻想》是史克威尔于1987年开创的角色扮演游戏系列,以奇幻冒险、人物故事和角色成长为核心。多数编号作品拥有独立的世界与主角,从水晶与魔法的传说,到机械与幻想交织的旅程,每一作都有不同的风景。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《最终幻想XII 国际版 黄道职业系统》以可编程队友、无缝战斗和十二职业棋盘重构伊瓦利斯冒险,并加入高速模式与试炼。
职业限制让队伍分工和装备选择更有意义,战术指令、探索、狩猎和高速功能形成流畅长线循环,世界与音乐完成度很高。职业选择早期不可更改,剧情后段人物重心分散,宝箱和稀有掉落仍依赖信息;系统版价值显著。 综合来看,主要优点是十二职业战术指令装备和队伍分工很有深度;高速探索狩猎世界音乐形成流畅长循环;需要留意的是早期职业不可更改且稀有信息隐晦;后段剧情人物重心较为分散。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 十二职业战术指令装备和队伍分工很有深度
- 高速探索狩猎世界音乐形成流畅长循环
主要不足
- 早期职业不可更改且稀有信息隐晦
- 后段剧情人物重心较为分散
适合人群: 适合重视十二职业战术指令装备和队伍分工很有深度,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意早期职业不可更改且稀有信息隐晦;后段剧情人物重心较为分散,本评价只针对该平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 高速探索狩猎世界音乐形成流畅长循环;后段剧情人物重心较为分散。 | 已评分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 十二职业战术指令装备和队伍分工很有深度;早期职业不可更改且稀有信息隐晦。 | 已评分 | 9.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 高速探索狩猎世界音乐形成流畅长循环;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。早期职业不可更改且稀有信息隐晦。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2007
游戏展示
资料来源
未提供