Fate无限代码
《Fate无限代码》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由型月开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《Fate无限代码》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由型月开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《命运之夜》起源于TYPE-MOON的奇幻视觉小说,跟随卫宫士郎卷入圣杯争夺。你阅读故事、做出选择,影响人物关系与结局;相关作品还让熟悉的角色走入循环谜题,或在格斗对战中直接交锋。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
连段和角色演出很有魅力,循环压制让对战平衡成为明显代价。
轻中重攻击接上反击与空中连段,能把角色招式组织成很有气势的攻势。四按钮职责清楚,熟悉格斗的人较容易打出基础组合;真正值得研究的是计量使用、连段衔接与恢复时机,而不是只看超必杀画面。PS2版的剧情、任务、画廊、服装和追加角色也给单人练习与原作收藏提供目标,动漫式动作、鲜明姿势及华丽招式有效展现人物魅力。问题在于进攻优势过强:实评发现威力惊人的循环连段,侧移也缺乏应有的反制价值,局势有时不像清楚互换机会的较量。反击失败会损失大量计量,深入操作仍需练习。适合喜欢开发连段和看角色交锋的玩家,要求稳定公平对战的人应谨慎。
主要优点
- 连段、反击和计量使用提供进攻研究。
- PS2模式与角色演出兼顾练习和粉丝收藏。
主要不足
- 强力循环连段与较弱侧移限制反制,公平对战不稳定。
适合人群: 喜欢连段开发与Fate角色交锋的格斗玩家。
游玩提示: 日本PS2版需对应地区的主机/合法运行条件,剧情为日文;不是简化输入的PSP版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 不同角色和任务让练习与粉丝收藏有持续目标,丰富度能支持离线反复游玩。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 积极进攻和连段研究有吸引力,但循环压制与弱侧移限制可靠反制和公平交锋。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作和招式把角色个性带入战斗,观赏张力较强。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 按钮职责清楚、基础进攻易起步,反击惩罚与复杂连段仍要求练习。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2008
游戏展示
资料来源
未提供