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龙与地下城:英雄

龙与地下城:英雄

《龙与地下城:英雄》是 2003 年面向 Xbox 推出的角色扮演游戏,由雅达利开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.9 / 10
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关于这款游戏

《龙与地下城:英雄》是 2003 年面向 Xbox 推出的角色扮演游戏,由雅达利开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

《龙与地下城》的授权游戏把冒险者、怪物与魔法世界带进不同类型的玩法。有些作品需要组建队伍、安排法术并斟酌对话,有些则让玩家直接挥舞武器投入即时战斗。不同游戏的规则和节奏差异很大。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.9 / 10Xbox 初代

合作刷怪可消遣,平衡与Xbox四人画面拖后腿。

Xbox《Dungeons & Dragons: Heroes》是一款四人同屏砍杀角色扮演游戏,而不是街机《Mystara》系列。战士、牧师、盗贼与法师能升级技能、释放终结技,地下墓穴与元素区域也给直线冒险一些场景变化。但治疗药水和复活道具过于充裕,连高难度也很难逼玩家认真搭配技能;装备选择有限,多人加入还可能造成悬殊等级。管弦乐为旅程添了气势,粗糙人物动作与单调贴图却难撑住幻想世界。直接 Xbox 评测尤其指出帧率随敌人、特效与镜头变化而起伏,四人时拉远的镜头让角色不易分辨。随时存档和可配置快捷键让操作较方便,却无法修复战斗平衡。适合想和朋友轻松刷怪的玩家,不适合期待深度 D&D 策略或稳定四人画面的玩家。

主要优点

  • 四职业、技能终结技和随时存档。

主要不足

  • 补给过量、重复关卡、波动帧率与远镜头。

适合人群: 与朋友轻松刷怪的Xbox玩家。

游玩提示: 评的是2003年Xbox版,不是《Mystara》街机游戏。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

地下墓穴到元素区域路线线性,四人加入时等级难衔接。

已评分5.5 / 10未提供
维度

四职业有技能与终结技,近乎无限的即时补给削弱战术。

已评分6.2 / 10未提供
维度

管弦乐与少数场景有气势,人物动作、贴图和角色塑造偏弱。

已评分5.8 / 10未提供
维度

Xbox版随特效和敌人数波动掉帧,四人镜头缩远后难辨角色。

已评分5.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Atari
发行商
Atari
发售日期
2003
平台
Xbox 初代
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
实时战斗主线20–50小时回合制战斗本地合作奇幻长线养成适合独自游玩第三人称强剧情探索3D等级成长
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人合作
游玩视角
俯视视角第三人称

发行版本

资料来源

未提供